高中信息技术 《虚拟现实初探》教学设计 沪教版选修2.docx

高中信息技术 《虚拟现实初探》教学设计 沪教版选修2.docx

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

高中信息技术《虚拟现实初探》教学设计沪教版选修2

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:《虚拟现实初探》

2.教学年级和班级:高中二年级信息技术班

3.授课时间:第2学期第5周,星期三第5节

4.教学时数:45分钟(1课时)

核心素养目标

1.提升信息意识:使学生了解虚拟现实技术的基本概念、发展历程及在生活中的应用,增强其对信息技术的敏感度和应用意识。

2.培养计算思维:通过虚拟现实技术的设计与制作,让学生掌握基本的编程思想和解决问题的方法,提高逻辑思维能力。

3.增强数字化学习与创新:鼓励学生探索虚拟现实技术,培养其运用新技术进行自主学习、创新实践的能力。

4.强化信息社会责任:引导学生正确看待虚拟现实技术对社会的影响,树立正确的价值观,培养信息社会责任感。

学习者分析

1.学生已经掌握了计算机基础知识、网络应用、编程初步等与信息技术相关的知识,为本节课学习虚拟现实技术打下基础。

2.学生对新鲜事物充满好奇,对虚拟现实技术有一定的兴趣。他们在逻辑思维、动手操作能力方面较强,适合进行虚拟现实技术的学习。学生的学习风格多样,部分擅长自主探究,部分善于团队合作。

3.学生在学习虚拟现实技术时可能遇到的困难和挑战有:对虚拟现实技术概念理解不够深入,编程思维和创新能力有限,以及对新技术应用的适应和接受程度不同。此外,在实践操作过程中,学生可能面临设备操作、软件使用等问题。

教学方法与手段

1.教学方法:

(1)讲授法:讲解虚拟现实技术的基本概念、发展历程及应用场景,为学生提供理论支撑。

(2)讨论法:组织学生就虚拟现实技术的影响、发展趋势等问题进行讨论,激发学生思考。

(3)实验法:指导学生进行虚拟现实设备的操作体验,提高学生的实践能力。

2.教学手段:

(1)多媒体设备:运用PPT、视频等展示虚拟现实技术相关案例,增强学生的直观感受。

(2)教学软件:利用虚拟现实软件进行教学演示和实操,提高学生对虚拟现实技术的认识。

(3)网络资源:引导学生查阅网络资料,拓展知识视野,促进自主学习。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过学校在线学习平台,发布虚拟现实技术的基本概念、发展历程的预习资料,明确要求学生了解虚拟现实技术的基本情况。

-设计预习问题:围绕“虚拟现实技术如何影响我们的生活”,设计启发性的问题,引导学生思考。

-监控预习进度:通过平台跟踪学生的学习进度,及时给予指导。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生阅读资料,初步理解虚拟现实技术的基础知识。

-思考预习问题:针对问题进行思考,形成初步观点。

-提交预习成果:通过平台提交笔记、疑问或思维导图。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生独立探索,培养学生的自主学习能力。

-信息技术手段:使用在线平台,方便预习资源的共享和学生进度的监控。

作用与目的:

-为课堂学习打下基础,让学生对虚拟现实技术有初步认识。

-培养学生的独立思考能力和预习习惯。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过展示虚拟现实游戏或教育应用的实例,激发学生兴趣。

-讲解知识点:详细讲解虚拟现实技术的工作原理、应用场景等,结合实际案例。

-组织课堂活动:设计小组讨论,探讨虚拟现实技术在不同领域的应用。

-解答疑问:针对学生提出的问题进行解答。

学生活动:

-听讲并思考:认真听讲,对知识点进行深入思考。

-参与课堂活动:在小组讨论中积极发言,体验虚拟现实技术的应用。

-提问与讨论:对不懂的问题提出,参与课堂讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:系统传授虚拟现实技术的理论知识。

-实践活动法:通过小组讨论,增强学生的实践体验。

-合作学习法:促进学生之间的交流与合作。

作用与目的:

-加深学生对虚拟现实技术理论知识的理解。

-培养学生将理论知识应用于实际场景的能力。

-增强学生的团队合作和沟通技能。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:布置设计一个小型的虚拟现实应用场景的作业,巩固课堂所学。

-提供拓展资源:推荐虚拟现实技术相关的书籍、网站和视频,供学生进一步学习。

-反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和改进建议。

学生活动:

-完成作业:独立或合作完成作业,将所学知识付诸实践。

-拓展学习:利用提供的资源,自主拓展知识边界。

-反思总结:评价自己的学习过程,提出改进措施。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生自主完成作业和探索新知识。

-反思总结法:指导学生通过反思,促进自我提升。

作用与目的:

-巩固学生对虚拟现实技术的理解和应用能力。

-通过拓展学习,增加学生对行业动态的了解。

您可能关注的文档

文档评论(0)

文档收藏爱好者 + 关注
官方认证
内容提供者

事业编考题需要答案请私聊我发答案

认证主体莲池区卓方网络服务部
IP属地河北
统一社会信用代码/组织机构代码
92130606MA0GFXTU34

1亿VIP精品文档

相关文档