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高中信息技术《虚拟现实初探》教学设计沪教版选修2
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:《虚拟现实初探》
2.教学年级和班级:高中二年级信息技术班
3.授课时间:第2学期第5周,星期三第5节
4.教学时数:45分钟(1课时)
核心素养目标
1.提升信息意识:使学生了解虚拟现实技术的基本概念、发展历程及在生活中的应用,增强其对信息技术的敏感度和应用意识。
2.培养计算思维:通过虚拟现实技术的设计与制作,让学生掌握基本的编程思想和解决问题的方法,提高逻辑思维能力。
3.增强数字化学习与创新:鼓励学生探索虚拟现实技术,培养其运用新技术进行自主学习、创新实践的能力。
4.强化信息社会责任:引导学生正确看待虚拟现实技术对社会的影响,树立正确的价值观,培养信息社会责任感。
学习者分析
1.学生已经掌握了计算机基础知识、网络应用、编程初步等与信息技术相关的知识,为本节课学习虚拟现实技术打下基础。
2.学生对新鲜事物充满好奇,对虚拟现实技术有一定的兴趣。他们在逻辑思维、动手操作能力方面较强,适合进行虚拟现实技术的学习。学生的学习风格多样,部分擅长自主探究,部分善于团队合作。
3.学生在学习虚拟现实技术时可能遇到的困难和挑战有:对虚拟现实技术概念理解不够深入,编程思维和创新能力有限,以及对新技术应用的适应和接受程度不同。此外,在实践操作过程中,学生可能面临设备操作、软件使用等问题。
教学方法与手段
1.教学方法:
(1)讲授法:讲解虚拟现实技术的基本概念、发展历程及应用场景,为学生提供理论支撑。
(2)讨论法:组织学生就虚拟现实技术的影响、发展趋势等问题进行讨论,激发学生思考。
(3)实验法:指导学生进行虚拟现实设备的操作体验,提高学生的实践能力。
2.教学手段:
(1)多媒体设备:运用PPT、视频等展示虚拟现实技术相关案例,增强学生的直观感受。
(2)教学软件:利用虚拟现实软件进行教学演示和实操,提高学生对虚拟现实技术的认识。
(3)网络资源:引导学生查阅网络资料,拓展知识视野,促进自主学习。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过学校在线学习平台,发布虚拟现实技术的基本概念、发展历程的预习资料,明确要求学生了解虚拟现实技术的基本情况。
-设计预习问题:围绕“虚拟现实技术如何影响我们的生活”,设计启发性的问题,引导学生思考。
-监控预习进度:通过平台跟踪学生的学习进度,及时给予指导。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生阅读资料,初步理解虚拟现实技术的基础知识。
-思考预习问题:针对问题进行思考,形成初步观点。
-提交预习成果:通过平台提交笔记、疑问或思维导图。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生独立探索,培养学生的自主学习能力。
-信息技术手段:使用在线平台,方便预习资源的共享和学生进度的监控。
作用与目的:
-为课堂学习打下基础,让学生对虚拟现实技术有初步认识。
-培养学生的独立思考能力和预习习惯。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过展示虚拟现实游戏或教育应用的实例,激发学生兴趣。
-讲解知识点:详细讲解虚拟现实技术的工作原理、应用场景等,结合实际案例。
-组织课堂活动:设计小组讨论,探讨虚拟现实技术在不同领域的应用。
-解答疑问:针对学生提出的问题进行解答。
学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,对知识点进行深入思考。
-参与课堂活动:在小组讨论中积极发言,体验虚拟现实技术的应用。
-提问与讨论:对不懂的问题提出,参与课堂讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:系统传授虚拟现实技术的理论知识。
-实践活动法:通过小组讨论,增强学生的实践体验。
-合作学习法:促进学生之间的交流与合作。
作用与目的:
-加深学生对虚拟现实技术理论知识的理解。
-培养学生将理论知识应用于实际场景的能力。
-增强学生的团队合作和沟通技能。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:布置设计一个小型的虚拟现实应用场景的作业,巩固课堂所学。
-提供拓展资源:推荐虚拟现实技术相关的书籍、网站和视频,供学生进一步学习。
-反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和改进建议。
学生活动:
-完成作业:独立或合作完成作业,将所学知识付诸实践。
-拓展学习:利用提供的资源,自主拓展知识边界。
-反思总结:评价自己的学习过程,提出改进措施。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生自主完成作业和探索新知识。
-反思总结法:指导学生通过反思,促进自我提升。
作用与目的:
-巩固学生对虚拟现实技术的理解和应用能力。
-通过拓展学习,增加学生对行业动态的了解。
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