Photoshop+SAI数字插画设计全套PPT课件.pptx

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《PS+SAI数字插画设计》

第一章 数字插画概述

第一节 数字插画概述

1、数字插画的基本概念

插画,即illustration,源自于拉丁文illustraio,词意指”照亮”、“使之看得见”,延伸之意是将文字、想法等抽象的内容视觉化,变成可以看得见,可以直观理解的具象存在。中国古籍对插画也有类似的解释,插画被称作“相”,例如“全相(旧时通俗话本、演义等绘有人物绣像及每回故事内容者)”、“出相(有的书籍,书页上面是插图,下面是文字)”等,同样是指“看得见”的形象。;的范畴,脱离了文学的附庸陪衬地位,成为一种独立的艺术表达形式,不仅报纸、

期刊杂志、画报等书籍里出现的图画,称为插画,海报,绘本,插画集,墙绘,贺卡日历等艺术品都可以称为插画。现代插画已经变成现代设计的一种重要视觉传达形式,广泛应用于现代设计的多个领域,在现代设计中占有特定的地位,涉及文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等各个方面。

数字插画并非一个全新的艺术概念,它是时代步入数字化,人类进入信息时代而出现的插画艺术类型。随着计算机数字技术的发展,传统插画创作的画笔与画纸工具逐步被电脑与数字软件,例如Photoshop,Sai,Painter等所取代,画笔和颜料被数绘板、数绘笔替代,创作者运用数字技术不仅能模拟出素描、水彩、油画、水墨等视觉材料质感,甚至可以超越传统绘制的技法表现,使得插画的表现形式更加丰富,在构图方式、绘画技法、表现内容上都获得更为多样的面貌。此外,数字插画作品既可以是一种数字形态,通过数字屏幕,例如电脑,电视,手机,PAD等等来展现,它也可以通过印刷技术在纸媒上呈现。

数字插画,即指的是利用计算机和各种电脑软件进行设计和制作的插图形式,利用数字媒体的优势和特点,在制作手段上它模拟甚至拓展了传统的插画绘制技法和风格表现。此外,数字插画的数字展示属性,让其在传播方式上获得比传统插画印刷物更加便利与广阔的展示平台。

数字插画的定义还有广义与狭义之分。广义上的数字插画指的是所有由计算机设计制作的视觉形式,包括绘制的插图、拍摄的影像、表格和符号等各种平面图形。狭义的数字插画主要指的是通过数码绘画板绘画的静态数字插画作品。

数字插画与CG

数字插画(DIGITALILLUSTRATION)和电脑图形(COMPUTERGRAFICS),

是两个很容易混淆的概念。它们都是数字时代的产物,技术为它们的诞生与发展提供了强硬的软硬件基础,因而数字插画与电脑图形在艺术审美与艺术技法上有其共性,但是两者概念的界定范畴与领域却又有所不同。

我们平时所说的CG,是英文ComputerGraphics的缩写,即“计算机所作图形”,包括二维、三维、静态、动态等数字视觉艺术形式,由虚拟数字技术制作的媒体文化,都属于CG范畴。CG的行业范围从广告、影视、动漫、游戏、服;装设计、工业设计到自由创作等各个领域都有应用,可谓包罗万象。由此可见,

CG概念比数字插画概念涵盖的范围更广一些。

随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,CG的概念也正随着应用领域的扩展而不断扩大。如今CG一词,既包括技术也包括艺术领域,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG,由CG和虚拟现实技术制作的媒体文化,也都可以归于CG范畴。CG行业已经形成一个以技术为基础的客观的视觉艺术创意型经济产业。

数字插画与CG二者关系如图3所示:;;国GerBer公司开发了平板绘图仪雏形。60年代—80年代计算机技术飞跃式发展,

绘画超限差值计算、贝塞尔曲线、曲面理论、区域填充、计算机剪裁等基本图形绘制概念纷纷出现,计算机图形学开始进入兴盛期。但此时的数字插画主要应用在出版物的印刷系统中,整套计算机设备体积庞大。

80年代以后,小型计算机技术快速发展,此时相应的计算机软件也得到发展,数字插画开始普及。1980年日本知名游戏公司Namco(南梦宫)推出一款轰动世界的游戏《吃豆人(Pac-Man)》。1981年,《吃豆人》中的主角登上了美国的《时代杂志》,这个比许多美国硅谷里的任何一位重要人物还要早。;数字插画不再受绘画工具的限制,艺术家和设计师可以充分发挥想象力,利

用电脑和软件等技术平台进行创作,使插画艺术产生了全新的艺术效果,绘画艺术手法与风格类型更加多元化发展。

数字插画比较常见的创作艺术手法有:

写实的艺术表现

写实的表现手法是插图设计中常见的形式,它是将要表达的对象客观的展现在画面上,并真实细腻的刻画出对象的形态。质感和功能用途,给观众以真实的心理感受。例如,人物肖像、游戏

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