浙红建设赋業技術zheJiang college of constructioNUnity3D资源导入与导出建筑与艺术系数字媒体艺术专业赵筱斌.pdf

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Unity3D资源导入与导出

建筑与艺术系数字媒体艺术专业赵筱斌

课程目录

1.学习从项目文件外导入资源进入Unity项目。

2.学习从unty打包并导出资源到项目之外。

3.学习如何将打包的Unity资源再导入项目内。

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资源导入与导出

学习步骤:

1、打开任意项目,选中Project面板的Assets目录。

2、右键,Creat-Fold,创建新的文件夹_Textures。

外部图片资源导入一

3、将素材Grid.jpg拖拽入,fold文件夹的下面。

4、在Hierachy面板,通过命令Creat-3DObject-Plane,创建地板。

5、在将Project面板中的Grid图片,通过拖拽,放置到Scene面板的Plane对象上面。(这时

Plane图片将会显示Grid的内容)

6、通过菜单栏命令File-SaveScene,保存当前场景为MyScene,路径为Assets/MyScene

Unity的unitypackage资源导出一一方法一,导出选中素材

7、在Project面板,选中_Textures文件,右键命令ExportPackage..,在弹出的面板当中,

点击Exprot..按钮。

8、选择导出路径为桌面,命名为UnityTextureResource

练习时,发现操作有不明的,可以看看知识补充环节,说不定有帮助。

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ZHEJIANGCOLLEGEOFCONSTRUCTIO

知识补充

1、保存场景可以通过File-SaveScene命令完成,也可以通过快

捷键Control+S完成

2、保存场景的路径必须在Assets目录的下面。(一切项目资源,

除非动态加载需要,否则都必须在Assets目录的下面

3、unitypackage格式文件是Unity专属的包文件,可以打包

Assets目录下面的任意文件。

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设职业装

1958

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