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浙红建设赋業技術学院
zheJiangcollegeofconstructioN
Unity3D资源导入与导出
建筑与艺术系数字媒体艺术专业赵筱斌
课程目录
1.学习从项目文件外导入资源进入Unity项目。
2.学习从unty打包并导出资源到项目之外。
3.学习如何将打包的Unity资源再导入项目内。
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ZheJianGColleGeofConstructIen
资源导入与导出
学习步骤:
1、打开任意项目,选中Project面板的Assets目录。
2、右键,Creat-Fold,创建新的文件夹_Textures。
外部图片资源导入一
3、将素材Grid.jpg拖拽入,fold文件夹的下面。
4、在Hierachy面板,通过命令Creat-3DObject-Plane,创建地板。
5、在将Project面板中的Grid图片,通过拖拽,放置到Scene面板的Plane对象上面。(这时
Plane图片将会显示Grid的内容)
6、通过菜单栏命令File-SaveScene,保存当前场景为MyScene,路径为Assets/MyScene
Unity的unitypackage资源导出一一方法一,导出选中素材
7、在Project面板,选中_Textures文件,右键命令ExportPackage..,在弹出的面板当中,
点击Exprot..按钮。
8、选择导出路径为桌面,命名为UnityTextureResource
练习时,发现操作有不明的,可以看看知识补充环节,说不定有帮助。
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知识补充
1、保存场景可以通过File-SaveScene命令完成,也可以通过快
捷键Control+S完成
2、保存场景的路径必须在Assets目录的下面。(一切项目资源,
除非动态加载需要,否则都必须在Assets目录的下面
3、unitypackage格式文件是Unity专属的包文件,可以打包
Assets目录下面的任意文件。
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设职业装
1958
谢谢!
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