中文版Maya 2014动画制作案例教程(附微课视频)全套PPT课件.ppt

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5.6用mi_car_paint_phen_x节点制作车漆材质本例中的车漆材质是由MentalRay渲染器的mi_car_paint_phen_x节点来完成的。5.7用misss_fast_simple_maya节点制作蜡烛材质本例中的蜡烛材质是由MentalRay渲染器的misss_fast_simple_maya节点来完成的。5.8综合练习:渲染桌面静物本例中的桌面静物是由多个物体构成,包含了大量的材质,例如金属、塑料、木材、植物、玻璃和墙面等。为了模拟出不同材质的效果,本例使用不同的节点,包括Lambert、Blinn、mia_material_x以及Phong等。4.2设置Maya的灯光在一个场景中通常会使用多种类型的灯光,配合照射场景以达到理想效果。Maya为用户提供了多种类型的灯光,以满足照明需求。4.2.1创建灯光在“创建灯光”菜单下,可以创建不同类型的灯光,如图4-10所示。在工具架中选择“渲染”选项卡,可以创建灯光。4.2.2调整灯光调整灯光方向的常用方法有3种。第1种:选择灯光,然后使用“旋转工具”(快捷键为E)可以调整灯光的方向。第2种:选择灯光,然后按T键,灯光上会出现两个控制手柄,一个是灯光的位置,另一个是目标位置,可通过移动操作手柄的位置,来调整灯光的位置和方向。第3种:选择灯光,然后在工作区中执行“面板沿选定对象观看”命令,如图4-16所示。此时会切换到灯光方向的视角,以第一人称的方式观察灯光的照射方向,并且在工作区的下方会显示directionalLight1的字样,说明当前视图是灯光的视角,因此使用操作视图的方式,可以调整灯光的位置和方向。4.2.3设置灯光的属性选择灯光,然后按快捷键Ctrl+A打开灯光“属性编辑器”面板,如图所示。不同类型的灯光,其属性略有差别,但主要属性都大相径庭。4.3用点光源制作台灯照明本例中的台灯照明是一个典型的点光源照射效果,因此创建点光源并设置其位置,然后设置灯光的颜色和强度,最后调整好阴影属性就可以完成效果。4.4用聚光灯制作森林雾气本例中的森林照明是模拟自然界中的真实效果。在森林中由于湿度较大,经常在清晨和夜晚会出现雾气效果,使用聚光灯就可以模拟这种雾气效果。4.5用区域光制作象棋照明本例中国际象棋场景只有两盏点光源提供照明,画面过于昏暗,因此需要额外的灯光进行照明。使用区域光可以产生高质量的灯光和阴影,适合为静帧作品照明。4.6关于摄影机摄影机在Maya中有着重要作用,不论是制作三维动画,还是静帧作品,都是通过摄影机获取画面。摄影机会直接影响到最终的视觉效果,因此读者一定要熟练掌握摄影机的使用方法。4.6.1Maya中的摄影机Maya提供了5种摄影机,分别是“摄影机”、“摄影机和目标”、“摄影机、目标和上方向”、“立体摄影机”和MultiStereoRig,如图所示。4.6.2摄影机的作用现实生活中,摄影机只是一种获取画面的设备,而在Maya中摄影机还充当着“眼睛”的角色,因为Maya是通过摄影机来观察三维世界。在启动Maya时,Maya会默认创建4台摄影机,分别是persp(透视)、top(顶)、front(前)和side(侧),用来观察4个视图中的内容。4.7布置摄影机在了解Maya摄影机的基础知识后,我们来学习如何实际操作摄影机,包括创建摄影机和调整摄影机,后续还会介绍一些摄影机的特殊效果。4.7.1创建摄影机打开“创建摄影机”菜单,可以创建不同类型的摄影机,如图所示。读者也可以在工具架中,选择“渲染”选项卡,然后单击“创建摄影机”按钮,在栅格上创建一台摄影机。4.7.2调整摄影机第1种:创建完摄影机后,可以使用“移动工具”(快捷键为W)和“旋转工具”(快捷键为E)调整摄影机的位置和方向。第2种:选择摄影机,然后按T键,摄影机上会出现两个控制手柄,一个是灯光的位置,另一个是目标位置,可通过移动操作手柄的位置,来调整摄影机的位置和方向。第3种:选择摄影机,然后在工作区中执行“面板沿选定对象观看”命令,此时会切换到灯光方向的视角,以第一人称的方式观察灯光的照射方向,并且在工作区的下方会显示camera1的字样,说明当前视图是摄像机的视角,因此使用操作视图的方式,可以调整灯光的位置和方向。4.8用摄像机制作景深特效本例中景深特效是拍摄中一种常见的效果,合理地使用景深可以模糊背景,突出画面中的主体对象。4.9综合练习:制作场景灯光本例是一个静物场景,场景中有不同材质的物体,包括玻璃、瓷器、金属和木料等。为了展现场景中的对象,需要多种灯光结合使用。因为区域光可以模拟真实的光影效果,而且本例又是一

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