Photoshop CS6案例实战标准教程(附微课)全套PPT课件.pptx

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第1章图像的基本知识.pptx第2章Photoshop快速入门.pptx第3章图层的创建与应用.pptx第4章选区的应用.pptx第5章绘画工具的应用.pptx第6章图像的编辑和修饰.pptx第7章图像的色彩调整.pptx第8章路径与矢量绘图.pptx第9章图层的高级应用.pptx第10章文字的创建与编辑.pptx第11章蒙版与通道.pptx第12章滤镜的应用.pptx第13章动作的应用.pptx

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内容导读本章将讲解图像的基本知识,包括位图与矢量图、像素与分辨率、常用的颜色模式以及常用的图像文件格式等。位图与矢量图像素与分辨率颜色模式文件格式

1.1位图与矢量图

1.1.1位图位图又称作点阵图(在技术层面称作栅格图像),它是由一个一个的“点”组成的。当位图被放大到一定程度时,画面会变模糊或出现马赛克。此时你就会发现图像是由一个个小方块组成的,这些小方块就是像素。每一个像素都有特定的位置和颜色信息,它是组成位图最基本的元素,如图1-1所示。图1-1

1.1.2矢量图矢量图又称作矢量形状或矢量对象,它是由直线和曲线连接构成的。每个矢量图都自成一体,具有颜色、形状、轮廓和大小等属性。矢量图的主要特点:图形边缘清晰锐利,无论被放大多少倍都不会变模糊,颜色的使用相对单一,如图1-2所示。图1-2

1.1.3位图与矢量图的区别了解位图与矢量图的区别对后续学习非常重要,如在什么场景下使用它们、缩放是否会影响图像的品质、是否会占用很大的存储空间等。很多初学者分不清位图与矢量图,下面就以表格的形式对比分析一下位图与矢量图,让读者了解并能够识别位图与矢量图,明白它们之间到底有什么区别,如表1-1所示。类别色彩表现应用场景缩放效果占用的存储空间格式转化格式位图色彩丰富细腻相机拍摄的照片、扫描仪扫描的图片、手机屏幕上的图像、画册、网页图片等位图包含固定数量的像素,强行增大位图的尺寸,只能将原有的像素变大以填充多出的空间,而无法生成新的像素,放大后画面变模糊位图在存储时需要记录每一个像素的位置和颜色信息,颜色信息越多,占用的存储空间越大,图像越清晰位图想要转换为矢量图需要经过复杂的处理过程,而且生成的矢量图的质量相比原来的位图也会有一定的损失位图的格式很多,如JPG、TIF、BMP、GIF、PSD等矢量图色彩单一标志、UI、插画以及大型喷绘等矢量图与分辨率无关,将它缩放到任意大小都不会影响清晰度矢量图是软件通过数学的向量方式进行计算得到的图形,它与分辨率没有直接关系,占用的存储空间要比位图小很多矢量图可以轻松转化为位图矢量图的格式也很多,如AdobeIllustrator的AI、EPS、SVG,CorelDRAW的CDR,AutoCAD的DWG和DXF等表1-1

1.2像素与分辨率

1.2.1像素一幅位图由一个一个的像素组成。每一个像素都有自己的位置和颜色信息,图像包含的像素越多,颜色信息就越多,图像也就越清晰,文件也会越大。图1-3至图1-5所示为相同打印尺寸但像素数量不同的3个图像,从图中可以看出:像素少的图像有些模糊,像素多的图像比较清晰。图1-3图1-4图1-5

1.2.2分辨率单位长度内的像素越多,图像质量越高;单位长度内的像素越少,图像质量越低。单位长度内像素的数量,就是一幅位图的分辨率。分辨率的单位通常为像素/英寸(ppi),如72像素/英寸表示每英寸(无论水平还是垂直)包含72个像素,如图1-6所示。

1.3常用的颜色模式

1.3.1RGB颜色模式RGB颜色模式是以色光三原色为基础建立的颜色模式,针对的是显示器、电视屏幕、手机屏幕等显示设备,它是屏幕显示的最佳颜色模式。“RGB”指的是红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue),它们按照不同比例混合即可在屏幕上呈现自然界中的颜色,如图1-7所示。图1-7红色R黄色Y洋红色M白色绿色G青色C 蓝色B

1.3.2CMYK颜色模式CMYK颜色模式是以“印刷三原色”为基础建立的颜色模式,针对的是油墨,它是一种用于印刷的颜色模式。和“RGB”类似,“CMY”指的是3种印刷油墨色——青色(Cyan)、洋红色(Magenta)和黄色(Yellow)。从理论上来说,将“CMY”3种颜色的油墨等比例混合应该得到黑色。但是,由于目前制造工艺的限制,厂家还不能造出高纯度的油墨,“CMY”3种颜色等比例混合的结果实际是深灰色,不足以表现画面中最暗的部分

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