电子竞争行业现状-产业报告.docxVIP

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电子竞争行业现状-产业报告

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2020年全年我国电竞游戏市场实际销售收入将超1300亿元。电子竞技产业随着网络游戏和电子运动的延伸与发展产生,成为在我国发展趋势良好的新兴体育项目。以下对电子竞争行业现状分析。

受我国现阶段电子竞技在各大网络社交平台被提及次数的增加,我国电子竞技普及程度较高。2019年一季度至四季度我国电子竞技游戏玩家人数均维持在4.3-4.5亿人之间波动。据2019-2021年中国电竞及其周边市场专题研究及投资可行性评估报告数据显示,2020年一季度疫情期间,我国电子竞技游戏用户数量增长至4.82亿人,环比增速达到8.32%,增幅实现较大突破。

电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。现从三大市场状况来分析电子竞技行业现状。

2019年我国电竞行业整体市场规模超过1175亿元,同比增速在25%左右。电子竞争行业现状分析,2020年第一季度电子竞技游戏用户规模环比增加8.31%达到4.82亿人,由此前瞻预测2020年我国电子竞技的游戏市场规模将保守保持30%的增速,到达1530亿元左右。

自2017年以来,移动电竞游戏收入均占据整体电竞市场的主要部分。同时,随着电竞越来越得到主流品牌的认可,电竞跨界合作趋势愈加明显,都为电竞生态注入更多活力,电竞生态市场占比稳步提升。电子竞争行业现状分析,预计在2020年电竞生态市场将占整体电竞市场份额的29.1%。

2015NBA年以来移动电子竞技爆发又进一步扩大了用户规模。2018年中国电竞用户达3.5亿,同比增长25%,电子竞争行业现状分析预计在2020年达4.3亿。与中国趋势类似,预计全球电子竞技用户规模从2018年3.95亿上涨到2022年6.44亿,其中亚太地区增量将占主体,2022年占比57%。拳头游戏公布,2018年英雄联盟全球总决赛观看独立观众突破9960万,其中在线峰值4400万,相比于腾讯体育2019NBA总决赛在线峰值约为5600万。

电子竞争行业现状分析,虽然手游市场整体仍高速增长,但人口红利的放缓使得手游市场已经成为竞争激烈的红海,以腾讯、网易等为主体的集中趋势明显,各厂商急切需要找到新的市场细分入口,移动电竞作为蓝海正显示出巨大的发展潜力。

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