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RTSP简介(ZT)
RealTimeStreamingProtocol或者RTSP(实时流媒体协议),是由Realnetwork
和Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议。
RTSP提供一种可扩展的框架,使能够提供能控制的,按需传输实时数据,比如
音频和视频文件。源数据可以包括现场数据的反馈和存贮的文件。rtsp对流媒
体提供了诸如暂停,快进等控制,而它本身并不传输数据,rtsp作用相当于流
媒体服务器的远程控制。传输数据可以通过传输层的tcp,udp协议,rtsp也提
供了基于rtp传输机制的一些有效的方法。
RTSP消息格式:
RTSP的消息有两大类,一是请求消息(request),一是回应消息
(response),两种消息的格式不同.
请求消息:
方法URIRTSP版本CRLF
消息头CRLFCRLF
消息体CRLF
其中方法包括OPTION回应中所有的命令,URI是接受方的地址,例
如:rtsp://36RTSP版本一般都是RTSP/1.0.每行后面的CRLF
表示回车换行,需要接受端有相应的解析,最后一个消息头需要有两个CRLF回
应消息:
RTSP版本状态码解释CRLF
消息头CRLFCRLF
消息体CRLF
其中RTSP版本一般都是RTSP/1.0,状态码是一个数值,200表示成功,解释是与状
态码对应的文本解释.
简单的rtsp交互过程:
C表示rtsp客户端,S表示rtsp服务端
1.C-S:OPTIONrequest//询问S有哪些方法可用
1.S-C:OPTIONresponse//S回应信息中包括提供的所有可用方法
2.C-S:DESCRIBErequest//要求得到S提供的媒体初始化描述信息
2.S-C:DESCRIBEresponse//S回应媒体初始化描述信息,主要是sdp
3.C-S:SETUPrequest//设置会话的属性,以及传
输模式,提醒S建立会话
3.S-C:SETUPresponse//S建立会话,返回会话标识符,
以及会话相关信息
4.C-S:PLAYrequest//C请求播放
4.S-C:PLAYresponse//S回应该请求的信息
S-C:发送流媒体数据
5.C-S:TEARDOWNrequest//C请求关闭会话
5.S-C:TEARDOWNresponse//S回应该请求
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上述的过程是标准的、友好的rtsp流程,但实际的需求中并不一定按部就班来。
其中第3和4步是必需的!第一步,只要服务器客户端约定好,有哪些方法可用,
则option请求可以不要。第二步,如果我们有其他途径得到媒体初始化描述信
息(比如http请求等等),则我们也不需要通过rtsp中的describe请求来完
成。第五步,可以根据系统需求的设计来决定是否需要。
RTSP中常用方法:
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1.OPTION方法
目的是得到服务器提供的可用方法:
OPTIONSrtsp:
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