动漫角色 场景与衍生品设计(第2版)全套PPT课件.pptx

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课程概述课程内容包括:理论篇(动漫衍生品设计概述、动漫衍生品开发类型、角色场景设计的要素)训练篇(角色设计的造型训练、场景的透视训练、角色与场景设计的色彩知识训练)实践篇:项目一人物卡通形象设计与周边制作项目二场景与周边设计制作项目三自拟概念的角色场景及周边设计制作

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01动漫衍生品设计概述

角色是角色设计师创造的虚拟演员,承担着演绎故事,推动情节发展,以及揭示自身性格、命运和电影主题等任务。“角色设计”一词广泛运用于各个领域,例如科幻类特效电影,二维和三维的动画、游戏等的制作。场景是角色所处的空间环境,包括角色演绎故事所需的活动场所、道具、生活背景、时代背景等。场景为角色提供了活动的空间、时间、环境等背景信息。角色与场景不但关系到一部电影的上座率,而且是影响衍生品未来推向市场能否取得成功的关键因素。作品吸引人的元素

一、动漫衍生品设计基础动漫衍生品产业是由动漫角色与场景衍生而来的产业。因此,动漫衍生品设计与动漫设计是密不可分的。在了解动漫衍生品产业之前,我们应先了解动漫产业。动漫产业是指以创意为核心,以动画或漫画为表现形式的衍生品生产和经营产业。

动漫产业链原创动漫作品(漫画、网文)动漫影视作品播放平台观众动漫IP衍生品消费者

动漫衍生品设计指运用动漫形象,经过衍生品设计,开发制造出的一系列可售卖的产品和服务。动漫衍生品的核心价值是动漫品牌和形象,附加价值才是产品功能。动漫衍生品

二、动漫衍生品发展与现状动漫衍生品的发展可以用例举一个个里程碑式的动漫IP、事件、产品来表述。·历史上最早、最成功的动漫衍生品IP就是迪斯尼公司的米老鼠,1928年,迪斯尼第一部有声动画《蒸汽船威利》播出,“米老鼠”的形象深受喜爱,1930年第一个米老鼠授权产品,也是第一个动漫衍生品——米老鼠儿童写字板诞生,至此以后,迪斯尼又成功运营了许多卡通IP的衍生品。《蒸汽船威利》

·1959年,约28厘米高的芭比娃娃在美国首次曝光。“芭比之母”——露丝·汉德勒制造芭比娃娃的想法来源于她的女儿,她以女儿的名字将这些娃娃命名为“芭比”。芭比娃娃在第一年就售出35万个。芭比娃娃的衣服都很时尚,是由服装设计师专门设计的。芭比娃娃如今已有60多年的历史了,随着芭比娃娃的不断发展,相关的衍生品越来越丰富,还有了以芭比娃娃为核心人物的动画片,还有了朋友、家人和宠物。

●20世纪60年代,《铁臂阿童木》创下超高收视率。此时日本开始发展自己的动漫衍生品产业。《铁臂阿童木》

·20世纪70-80年代的衍生产品更是扩展了独立形式,不再仅从动漫作品中衍生而来,世界著名的helloKitty猫,就是在没有任何动漫作品的支撑的单独的商品品牌,它是产品的卡通形象包装,它创造了商业神话,它引领了“kidult”(孩子般的大人)风潮,开拓了成年消费者的群体。helloKitty猫

·GK模型,GarageKit,原意为“车库组建”,引申为手工模型,最初的GK模型只是一些玩家自行创作的,制作材料为“黏土”“石膏”“木板”“金属”等,后来想要作为商品出售,便用翻模的方式,用硅胶复制模型。现在,这种可大量翻模生产的塑胶模型都被叫做GK。忍者神龟GK模型

●20世纪70年代,市面上出现了一款与众不同的机器人玩具,还产生了“可变形机器人”这个经典概念,风靡全球的变形金刚由此诞生。在变形金刚玩具的发展过程中,衍生出了变形金刚漫画、动画和电影等。

·20世纪80年代,组装模型的代表——高达模型诞生。《机动战士高达》的衍生品高达模型的出现,将动漫衍生品产业推上了一个新高度。高达模型的成功不仅体现为高销量,更体现为其机械属性引发了青少年对机器人的兴趣。机动战士高达模型

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