学生会活动游戏.pdf

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学生会活动游戏【一】:学生会团队游戏汇总

学生会团队游戏汇总

一.毕加索

目的考沟通能力

时间10~20分钟

材料笔和纸

内容

组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。

每两人配对比赛。

开始前,每一组合背对背而坐。

在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也不

可让讲的人看到。

时间到,就看谁画得快而准。

也可对换角色。

备注

1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。

2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。

二.喜怒哀乐

目的康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制

时间20~30分钟

材料字条

内容

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先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。

“传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。

主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。准备好后,

并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。

“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真

正意思。

进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。

注意

在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹

大笑。

最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。

三.对对碰

目的合作、沟通

时间10~15分钟

材料音乐

内容

众人围坐一个大圈,留一张空椅。

音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。

被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。

音乐停止,还在走着的人便算输。

变化被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走。

四.一元几毫

目的训练思想敏捷、随机应变

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时间5~10分钟

内容

男组员价值是5角,女组员是1元。

主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。例如3元,就是3女、2女2男或6

男了。

每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。

入不到组的,就为输。

变化男女的价钱可随意调转的。例如男是1元,女是5角。

五.3多足少

目的合群

内容

全组为为3小组。

一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时

间来组合。最慢的为输。例如带领者说“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单

脚站立,有一位要被背起。

备注带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。

六.吹吹

目的考反应及合群

内容

按人数分组,至少3组。

每组自创名字,可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数。

每一组开始时,要说“苹果(组名)吹,苹果吹

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