小学三年级上学期体育与健康《体能单元16-心肺耐力与游戏》脚本.docVIP

小学三年级上学期体育与健康《体能单元16-心肺耐力与游戏》脚本.doc

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中小学体育与健康学科微课角本

主题名称

心肺耐力与游戏2

单元、课次

2课次

年级

三年级

微课

亮点

简介

耐久跑练习运动强度较小,注意力和情绪负担较大,本节微课将用节奏跑游戏的形式展开。充分利用我校体能器材,结合“学、练、赛“的学习方式,学习内容由易到难,富有挑战,贴近学生生活而又

激励学生展示自己才能和价值的节奏跑游戏,充分满足学生的心理发展需求。

教材

分析

耐久跑是人体在氧气充足的情况下,以中小强度用较长的时间跑完较长的距离,发展耐久力的一项周期性运动。它简单易行、锻炼价值高,对学生心肺系统机能的锻炼具有其它教材不可比拟的作用,是一项很有锻炼价值的教材。三年级耐久跑是在一、二年级走跑交替教材基础上发展起来的,重点学习耐久跑的跑动节奏的方法练习,学生在练习中尝试调节跑进节奏,运用跑步节奏参与游戏活动中,让较长时间的耐久跑变得更轻松。

学情

分析

三级学生对耐久跑有了初步的了解与体验,具备定的耐力基础,但心肺功能还相对较弱。学生身心发展还不成熟,意志力有待提高,对枯燥乏味、周期性强的耐久跑存在畏惧。所以在教学中要让学生把动体与动脑有机地结合起来,增加耐久跑练习的趣味性,从而增强教学效果。

学习

目标

1.运动能力:学生能够在跑动中完成跑步途中有节奏的较长时间的跑;

2.健康行为:通过本次课的学习,学生能知道并了解适合自己日常跑步中的跑步与呼吸的节奏;

3.体育品格:在运动中能与同伴想配合,能做到合作、尊重。

主要

教学

内容

游戏1:节奏大师

游戏2:体验节奏跑

游戏3:节奏旋风跑

游戏4:迷你马拉松

教师教学

重点:跑步途中有节奏。

难点:运用音乐让学生找到适合自己的跑步节奏。

学生学习

重点:跑步途中有节奏。

难点:将学习到的节奏跑运用到活动当中。

安全

保障

选择安全的场地。

学生遵守规则

场地器材

平坦的场地、标志垫、节拍器

教学过程

前期拍摄

后期制作

流程

内容

镜头

文字呈现及配音旁白(关键词及具体语言)

音乐

时间

片头

课程介绍

画面1:

PPT

文字呈现:

心肺耐力与游戏

主讲人:周万军

学科:体育与健康

年级:三年级(上期)

单位:重庆市南岸区珊瑚中铁小学校

5秒

开始导入

视频导入

画面2:

动画视频导入

旁白:

欢迎来到周老师的课堂,今天周老师要带领大家去参加异常班级迷你拉松,参加马拉松除了要有坚强的一直以外,还要有强大的心肺功能和耐久的能力,你们准备好了吗?

13秒

学习目标

重难点

画面3:

动画视频导入

文字呈现:

跑步节奏

节奏的运用

合作、尊重

重点:动作轻快有节奏

难点:游戏活动中的运用

旁白:

本节课我们将通过迷你马拉松游戏的形式,学习如何有及饿哦组的教程实践跑。

重点:收紧肌肉、调整重心

难点:身体保持平衡

14秒

课前小提示

画面4:

视频动画

文字呈现(搭配图片依次展出):

课前小提示

场地、器材的熟悉,热身活动

旁白:

当听见音乐,在场地内进行慢跑移动,听见口哨声后,跟随音乐节奏和老师做同样的动作。

35秒

1.节奏大师

文字讲解

动作示范

画面5:

视频画面播放

文字呈现(字幕随声音弹出):

1.节奏大师

规则:

1.学生根据不同的音乐,跟随老师一起用不同的动作来体验不同的音乐节奏。

2.散点进行节奏比拼,看谁的动作最协调轻快能跟上节奏。

旁白(图片搭配依次出现):

节奏大师:

好的跑步节奏能让你跑得更久更轻松,快来试试你能找到它吗?

30秒

节奏大师游戏体验

画面6:

原地站在垫子上跟随音乐进行找节奏。

22秒

分组体验节奏大师游戏

画面7:

分组进行节奏挑战。

旁白:看来同学们的节奏感真的很强,那么,现在周老师要来考研你们,看看分组跑起来之后,还能找到不同的节奏吗?

30秒

2.体验节奏跑

文字讲解

动作示范

画面8:

PPT(文字+示范图片)

文字呈现(字幕随声音弹出):

每组一个节拍器,跟随节拍器的节奏分组进行体验节奏跑。

旁白:

同学们真厉害,看来跑起来也难不倒你们呢!周老师为每组准备了一个不同节奏的节拍器,按照节拍器的节奏进行3分钟的节奏体验跑,中途你可以换小组,看看你更适合哪一种节奏?

15秒

节奏跑体验

画面9:

视频

1.跟队伍进行节奏跑

旁白:

注意跑步的节奏和我们的呼吸相互配合。

3分钟

3.节奏旋风跑

文字讲解

动作示范

画面10:

视频画面导入

文字呈现(字幕随音乐弹出):

3.节奏旋风跑:

规则:每次出发一人有节奏的跑,绕过后折返回并带上一个同学,直到所有同学都跑过。

旁白:

12秒

画面11:

视频画面导入

20秒

画面12:

视频画面导入

文字呈现:

所有同学一起跟队跑,每一圈休息一名同学,直到最后一名同学完成。

旁白

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