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小学信息技术第三册下第6课奇妙有趣的新本领——如何在Logo中定义过程教案泰山版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
小学信息技术第三册下第6课奇妙有趣的新本领——如何在Logo中定义过程教案泰山版
教材分析
《小学信息技术第三册下》第6课“奇妙有趣的新本领——如何在Logo中定义过程”是泰山版教材中的一个重要章节,旨在引导学生探索计算机编程的乐趣。通过本课的学习,学生将掌握在Logo环境中定义过程的基本方法,培养他们解决问题的能力和逻辑思维能力。课程内容与课本紧密关联,以Logo编程为基础,从实际操作出发,让学生在探索中学习,在学习中创新,充分体现了信息技术课程的实用性和操作性。
核心素养目标分析
本课程以培养学生信息技术核心素养为目标,着重提升学生的信息意识、计算思维和数字化创新能力。通过学习在Logo中定义过程,学生将深化对程序设计思想的理解,提高问题解决的策略选择和逻辑推理能力,培养其面对复杂问题时运用计算机科学方法予以分解、抽象和建模的思维习惯。此外,课程鼓励学生发挥创造性,将所学知识应用于自主设计的程序中,从而加强其运用信息技术手段表达个人想法和创造新事物的能力,充分体现新课标下信息技术教育的核心理念。
学情分析
本课程面向小学三年级学生,他们在信息技术方面的知识基础尚在构建中,对计算机编程的认识大多停留在表面层次。学生在前几课的学习中,已初步掌握了Logo语言的基本命令,具备了一定的操作技能,但对编程中抽象概念的理解还较为困难。在能力方面,学生的逻辑思维能力、问题解决能力正处于发展阶段,对新鲜事物充满好奇心,但持久注意力和自我调控能力有待提高。
在素质方面,学生普遍具有较高的创造潜能,渴望通过信息技术展示自我。然而,由于年龄特点,部分学生在团队协作和沟通表达方面存在不足,这对课程学习中的分组讨论和作品分享环节可能产生影响。此外,学生的行为习惯差异较大,对课堂纪律和任务完成的重视程度不一,这要求教师在教学过程中,既要注重个体差异,又要强化课堂管理,确保教学活动顺利进行。总之,教师在授课时应充分考虑到学生的知识背景、能力水平和素质特点,采用适宜的教学策略,激发学生的学习兴趣和潜能。
教学方法与手段
1.教学方法:
(1)讲授法:结合课本内容,通过生动的语言和实例,为学生讲解Logo编程的基本概念和过程定义方法,确保知识传授的准确性。
(2)讨论法:鼓励学生分组讨论,分享编程心得,以提高学生的沟通能力和团队合作精神,促进知识内化。
(3)实验法:提供实践机会,让学生在计算机上操作Logo软件,通过实际编程来巩固学习内容,增强学生的操作技能和解决问题的能力。
2.教学手段:
(1)多媒体教学:利用PPT、教学视频等多媒体资源,展示编程示例和操作步骤,使抽象的编程概念形象化,提高学生的学习兴趣。
(2)教学软件:使用Logo编程软件作为教学工具,让学生在虚拟环境中直接实践,提高教学互动性和学生的学习体验。
(3)网络资源:引导学生利用网络资源进行拓展学习,提供更多编程实例和挑战性任务,激发学生的学习自主性和创造力。
教学过程
今天,我们将一起探索《小学信息技术第三册下》第6课“奇妙有趣的新本领——如何在Logo中定义过程”。在这一课中,我们将学习如何在Logo编程中定义自己的过程,让我们的程序更加有趣和强大。
1.导入新课
(1)复习旧知
同学们,上节课我们学习了Logo语言的基本命令,谁能告诉我在Logo中,如何让小海龟向前移动10步呢?(学生回答:FD10)
很好,那如果我想让小海龟向右转90度呢?(学生回答:RT90)
(2)情境引入
现在,我们来思考一个问题:如果我们要画一个正方形,需要重复使用哪些命令呢?(学生回答:FD和RT)
对,我们需要不断地让小海龟向前移动一段距离,然后向右转90度。如果我们能把这些命令组合在一起,让小海龟一次性完成这些动作,那该多方便呀!今天,我们就来学习如何实现这个功能。
2.探索新知
(1)介绍过程定义
在Logo中,我们可以定义一个过程,将一系列命令组合在一起。这个过程就像一个魔法盒子,当我们调用它时,小海龟就会按照我们设定的步骤行动。
下面,我们来学习如何定义一个过程。首先,我们需要使用一个特殊的关键字:TO。这个词表示我们要开始定义一个过程了。
(2)实践操作
现在,我们打开Logo软件,一起来定义一个画正方形的过程。
首先,输入:TOsquare,然后按回车键。
最后,我们需要告诉Logo,这个过程的定义结束了。我们输入一个关键字:END。
现在,我们的square过程就定义好了。我们可以通过输入:square,让小海龟按照我们定义的步骤,画出一个正方形。
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