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小学信息技术第三册下第5课LOGO重复命令的嵌套教案泰山版
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:小学信息技术第三册下第5课——LOGO重复命令的嵌套
2.教学年级和班级:小学三年级
3.授课时间:本节课的具体上课时间
4.教学时数:1课时(45分钟)
二、核心素养目标
1.培养学生逻辑思维能力,通过LOGO重复命令的嵌套,让学生理解程序设计的递归概念。
2.提升学生问题解决能力,使学生能够运用所学知识,设计并优化简单的重复图案。
3.培养学生创新精神,鼓励学生探索LOGO命令的更多可能性,创造独特的作品。
4.增强学生团队协作意识,通过小组讨论与实践,共同完成任务,提高沟通与协作能力。
三、学情分析
三年级学生在经过前两年的信息技术学习后,已具备一定的计算机操作能力和信息素养。他们对LOGO语言有初步的了解,掌握了基本的绘图命令,但在命令的嵌套运用方面还较为生疏。在知识层面,学生对递归概念的理解有限,需要通过具体实例逐步引导。能力上,学生的逻辑思维能力正在发展中,对于复杂问题的分解和解决还有待提高。在素质方面,学生普遍具有好奇心和探索欲,但在自主学习与团队协作方面表现不一,部分学生需要加强。
学生的行为习惯方面,大部分学生能遵守课堂纪律,但部分学生的注意力容易分散,对课程学习的专注度有待提升。此外,学生在面对编程难题时,可能会出现急躁和放弃的情绪,这将对学习效果产生影响。因此,本节课将注重激发学生的学习兴趣,通过互动教学和团队协作,帮助学生克服困难,提升解决问题的能力。
四、教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有小学信息技术第三册下册教材,提前翻到第5课LOGO重复命令的嵌套内容。
2.辅助材料:准备与本节课相关的LOGO绘图示例图片,以及递归概念解释的图表,通过多媒体展示。
3.实验器材:为学生提供计算机设备,确保LOGO编程软件的正常运行,方便学生动手实践。
4.教室布置:将教室分为小组讨论区,每组配备一台电脑,便于学生合作完成任务。同时,设置实验操作台,供学生进行实践操作。
五、教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
利用多媒体展示一幅美丽的LOGO图案,引发学生好奇心。提出问题:“这幅图案是如何绘制出来的?它有什么特别之处?”通过创设情境,激发学生的学习兴趣和求知欲。
邀请学生分享之前学过的LOGO绘图命令,为新课的学习做好铺垫。
2.讲授新课(15分钟)
(1)介绍LOGO重复命令的基本概念和用法,如“REPEAT”。
(2)通过具体实例,讲解重复命令的嵌套使用,引导学生理解递归概念。
(3)强调重复命令嵌套的重要性和应用场景,如绘制复杂图案。
(4)结合教材,展示一些有趣的重复嵌套图案,让学生感受编程的乐趣。
3.巩固练习(15分钟)
(1)让学生分组讨论,如何利用已学的LOGO命令和重复命令的嵌套,设计一个简单的图案。
(2)每组派代表展示作品,分享设计思路。
(3)针对学生的作品,进行点评和指导,强调递归思维在实际应用中的重要性。
4.课堂提问(5分钟)
针对本节课的教学内容,提出以下问题:
(1)什么是重复命令?它有什么作用?
(2)如何使用重复命令进行嵌套?
(3)递归在LOGO编程中的应用场景有哪些?
邀请学生回答,及时给予反馈和鼓励。
5.创新教学(5分钟)
(1)引导学生尝试使用重复命令的嵌套,创作一个独特的作品。
(2)鼓励学生发散思维,探索LOGO命令的更多可能性。
(3)组织学生进行作品展示,评选出最佳创意奖,激发学生的创新精神。
6.双边互动(5分钟)
(1)让学生相互评价对方的作品,提出改进意见。
(2)针对学生的疑问和困难,进行个别辅导。
(3)组织小组讨论,共同解决编程过程中遇到的问题。
7.课堂小结(2分钟)
总结本节课的学习内容,强调重复命令嵌套的重要性和应用价值。
鼓励学生在课后继续探索LOGO编程,提升编程技能。
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
(1)提供额外的LOGO绘图示例,让学生在课后自主学习和模仿,以加深对重复命令嵌套的理解和应用。
(2)推荐一些介绍递归概念的科普书籍或文章,帮助学生从更多角度理解递归思维。
(3)引入其他编程语言中的循环和递归示例,如Scratch或Python,让学生了解不同编程语言之间的相似性和差异性。
(4)收集并分享一些利用LOGO绘制的复杂图案,激发学生的创造力和想象力。
2.拓展建议:
(1)鼓励学生在课后尝试使用LOGO绘制自己的名字或班级标志,运用重复命令嵌套来优化设计。
(2)建议学生进行家庭作业,要求他们编写一个简单的LOGO程序,用重复命令嵌套来绘制一个有创意的图案,并在下一节课上展示和分享。
(3)引
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