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基于方法论的多媒体交互作品用户需求研究
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张雯付琳
摘?要:用户研究是一切设计行为的开始,只有通过严谨的用户调研和分析,发掘用户痛点,才能寻找到合理的设计方案。根据多年的实践创作经历,总结了多媒体交互作品的用户研究过程,并结合多件交互作品分析了用户研究过程中的观察法、跟踪法、用户体验地图和测试法这几个主要方法,为今后更多作品的用户研究提供了理论依据。
关键词:用户研究;用户体验;观察;跟踪;用户体验地图;测试
设计是一个系统的工程,如同思维的过程一样,经历“前期调研——思考分析——设计呈现——设计测试——推向市场”这样的过程。设计是面对人的需求进行的活动,所以了解用户的需求非常重要,需求是可以直接导出功能的。设计师就是通过共情来了解用户,并且发挥设计的引导作用,用符合人最自然的行为方式来交互,并解决用户需求,让用户得到优良的体验过程。
设计是为用户解决问题的,发掘用户的需求是一切设计行为的开始,任何一项设计都要以用户研究为依据来展开,多媒体作品也不例外。经过多年的教学实践和创作经历,我们汲取了服务设计和用户体验中的研究方法,为更准确有效地发掘用户需求服务。
一、用户研究中用户需求的研究过程
用户研究的目的是了解用户真实需求,使产品能真正为用户服务,这是提高用户体验的根本。用户研究的方法有很多,访谈法、观察法、问卷调查法和实验测试法是最常用的研究方法。首先通过观察、记录用户的行为和生活习惯,结合访谈和问卷调查,发现用户的各种需求和问题,再分析和整理,对用户需求进行层级排序,并提出需求假设,最后经过测试来验证假设的合理性(如图1)。这些研究方法不是线性顺序应用,而是螺旋式上升应用,随时都有可能为了了解清楚用户心理和使用情况等进行再次观察、二轮访谈等。尤其是观察和分析阶段,观察和访谈都是随着问题的发现补充和深入的,同时我们融入服务设计的服务触点和用户体验地图的方法,完整全面并流程化地呈现用户需求,视觉化用户痛点,一目了然地帮助设计者量化用户需求,这也是用户体验地图最大的作用。
二、观察、跟踪和记录法
用户研究的第一步是观察、跟踪和记录,这是看似最简单却非常有效的方法。观察不是简单地看,是需要有提前的规划和设计,并随着观察过程记录和随时调整观察方案。但第一轮观察是为了先初步了解和感受用户和事件发生场景,不设定观察计划,通常会以时间为衡量标准,设置观察时间为1个小时,在固定场景中先全面观察和随时记录。
例如學生课题《印约》是以北京印刷学院为例解决图书馆占位问题的交互作品。第一轮观察就是在图书馆内进行地毯式拍摄和记录,把图书馆各种占位现象和占位方法都记录下来(如图2)。在观察和感受的过程中,有一些问题是呼之欲出的,此时我们会进行一轮问卷调查和目标人群访谈,这是根据第一轮观察后,根据一些指向性的问题来进行问卷和访谈。而通过这个过程,加之初步的分析,又根据某些需要深入的问题进行第二轮有目的的观察和记录。《印约》课题在经过第一轮观察、访谈之后,我们注意到了图书馆插座与占座之间的关系,也预设其将是设计方案中可能的设计机会,于是根据图书馆平面图对整个楼层的插座状态进行观察记录(如图3)。
跟踪是观察过程中的方法,但通常是在第一轮观察之后应用。第一轮观察是初步了解目标用户和感受事件过程,当第二轮观察开始时,要设定观察计划,例如根据时间节点观察目标用户的行为习惯,在特定场所出现规定行为的次数等。计划通常会以时间或场所为坐标,观察行为为主要内容来跟踪和记录。跟随目标用户一段时间,以将观察到与主题相关的各类事件和行为都记录下来,以图视化为记录形式,清晰明了地显示整个过程。学生课题的《剩剩不息》是为了解决临期食品浪费问题的服务设计,在前期用户研究中跟踪记录目标用户一天的行径,主要是其去便利店的次数和购买内容。通过这个观察过程了解目标用户的生活习惯,也为该选题的必要性和可行性提供了数据支持(如图4)。
观察的过程强调的是全面,力求将整个时间过程中涉及到的行为都记录全面。服务设计中的服务触点是很好的工具,它细致记录用户与产品、环境交流的每一个瞬间,即每一个交互点,这也是体现用户需求的地方。服务触点图可视化地把观察的结果展现出来,如我们进行北京南站服务设计时,跟踪和观察用户与环境、产品之间的交互瞬间,事无巨细地记录下每一个交互点。而为了不漏掉任何一个细节,此时会先将用户体验地图中的用户行为轨迹规划出来,作为观察触点时的记录顺序,比如北京南站服务触点(如图5),按照用户行为路径分为“前期准备——前往途中——火车站内——行驶途中——到达服务”,再在每个时间区域内展开行为触点。
三、问卷调查和访谈法
问卷调查法是将事先拟定出所要了解的问题,列成问卷来由用户来回答,通过对答案的分析和统计得出相应的结论。问卷调查法适宜了解用户的基本信息和对产品或时
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