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基于生活教育,培植具有创新活力的信息技术课堂
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陈军令
教育课程改革倡导“学生主动参与,乐于探究,勤于动手,培养学生搜集及处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力”,特别是对教师提出了保证学生在课堂上有充分的时间参与,并且尽可能让学生动脑、动口、动手,参与教学互动的要求。新课程的这一理念,与人民教育家陶行知的“生活教育”理论不谋而合。“生活教育”思想分为两部分内容,一是立足生活的教育,二是通过生活进行教育。教师的教学要贴近生活,符合生活,这样的课堂才有活力,才能激发学生的学习兴趣。信息技术学科教学应该开放而富有创新活力,尽可能满足不同学生的需求,并能够根据社会的需要,不断自我调节,更新发展。因此,我们要开放课堂教学,创设充满情趣和智慧的课堂,尊重学生生命,焕发学生精神活力,让学生自主发展。
●链接生活,现场感提高观察力
陶行知先生提出:学习要在日常生活中进行,最终再次回归生活。学生每天接触的形形色色的人和事本身就是他们学习的最好的素材,作为教师,社会赋予了我们更多的责任与义务,我们应当把共同的素材与陶行知思想相结合,并融入到自己的教学理念中。现场感是给受众以身临其境的感受,现场感给学生更强大的冲击、更直观的体验,有利于更持久的记忆。教学过程应创设情境,让教学内容、过程可视化,调动学生的多种感官共同参与,这样有助于丰富学生的感知,学生能更清晰、形象地处理这些信息,有利于学生深刻理解。
例如,在三年级学习《认识电脑硬件》一课时,学生刚刚接触电脑的学习,他们能看到的部件只是显示器、主机、键盘、鼠标、音箱等外显的硬件设备,对电脑组成依然存在神秘感,对电脑组成构造认知基本是空白的。为揭开电脑神秘的面纱,课堂教学中笔者这样设计:上课铃声响后,学生闭上眼睛,教师朝空气中喷滴香水等进行导入,梳理出人体通过眼睛等器官获取信息、处理信息的过程为“输入(鼻子、耳朵、眼睛)—处理(大脑)—输出”,巧妙地引出了电脑的输入与输出设备。然后,拆开主机箱,拿出里面的内存条、硬盘,让学生观察电脑主机硬件,再将电脑部件比喻成一个人的感觉器官,并一一对应,如输入设备中的摄像头相当于眼睛、麦克风相当于耳朵,输出设备音箱相于嘴巴。利用学生熟悉的生活场景,用形象的比喻,把复杂、抽象的机械原理说得通俗易懂,帮助学生初步了解信息、计算机的结构组成等抽象概念。
●游戏情境,趣味提高应用力
教育心理学家洛克曾说过:“教导儿童的主要技巧是把儿童应该做的事也变成一种游戏似的。”在信息技术课堂中,开展以解决问题为主的教学活动,可以促进学生掌握应用信息技术手段解决问题的方法,提高信息技术应用能力。为激发学生主动学习的热情,活跃学生思维,教师应经常性使用问题情境教学法。
例如,《蜻蜓飞舞》一课主要是延续前几节画图课,巩固一些画图工具与快速复制图形及组合图像的操作,并学习“翻转/旋转”“拉伸/扭曲”命令,为下一节课画图工具的综合使用做好准备。教师创设情境:以小队探险完成三个闯关作为故事题材,全过程包含一系列任务,分层次逐级递进。任务一:捡水果。按照蜻蜓仙女的指示,遇到第一只小动物猴子,猴子布置第一个任务,在指定时间内将水果捡到盘子里,目的为巩固移动图像。任务二:翻乌龟。帮助乌龟翻身,掌握“翻转/旋转”命令的操作方法。任务三:绘制蜻蜓。让学生快速了解绘制蜻蜓的方法,学生掌握“拉伸/扭曲”命令。将问题情境贯穿教学的全过程,一个问题代表一个情境,再采用限时通关的游戏训练方式,一环接一环地练习,学生代入式学习,化无趣为有趣,整个过程节奏紧凑,效率高,学生的主动性强,有更多的成功体验。
●师生互动,评价激扬思考力
鼓励互动探索,让学生体验信息之奇。木下百合子说过:“教学过程是师生双方分享智慧与情感的过程。在沟通中,师生双方分享彼此的思考、见解、知识、经验,交流情感与经验,求得新发现,实现教学相长,共同发展。”因此,在课堂教学中,要理解、尊重、信任和激励学生,尽可能地给学生多一点思考的时间,多一点活动的余地,多一点探索的机会,通过师生间的相互影响、相互交流和沟通理解,让课堂焕发生命活力,涌动创新灵感,弥漫人文关怀,成为一种具有生命意义的活动。
例如,《封面设计》一课,封面设计所需的元素、培养学生合理设计封面是重要的教学内容。在教学过程中,教师通过对比不同的封面,让学生感受书籍封面就像人的脸面、商店的装修,对能否吸引更多的读者来浏览起关键作用,启发学生:封面设计除了要注意美观,还要根据读者对象做什么样的设计?为了达到更佳的效果,还可以对主要读者群体进行抽样测试投票,倾听读者建议,完善封面作品,这样的封面设计作品会更优秀。学生对比不同的图片,发现共同的封面组成要素,如书名、作者名、出版社名称等,教师再采用刮奖的互动方式,逐一验证。学生先预测后进
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