小学Scratch趣味编程课 第1课:四合一游戏机(上)(教学设计).docx

小学Scratch趣味编程课 第1课:四合一游戏机(上)(教学设计).docx

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

小学Scratch趣味编程课第1课:四合一游戏机(上)(教学设计)

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教学内容

本节课的教学内容来自小学Scratch编程教材,第1课:四合一游戏机(上)。课程内容包括:1.了解Scratch编程软件的基本界面和功能;2.学习使用Scratch中的角色、舞台和脚本等基本元素;3.掌握Scratch编程的基本思路和方法;4.设计并制作一个简单的四合一游戏机。

核心素养目标

本节课的核心素养目标主要包括:1.信息意识:培养学生对编程感兴趣,认识编程在生活中的应用,能够主动寻求解决问题的方法;2.计算思维:培养学生运用计算机科学的方法和思维解决实际问题的能力,如分析问题、设计算法、编写程序等;3.创新与创造:鼓励学生发挥自己的想象力和创造力,设计出独特的游戏机作品;4.沟通与合作:在团队合作中,培养学生表达自己的想法、倾听他人的意见、协作解决问题的能力。

学习者分析

1.学生已经掌握的相关知识:大部分学生在此之前已经接触过电脑和一些简单的计算机软件,对计算机操作有一定的了解。部分学生可能在生活中听说过编程,但很少有学生系统地学习过编程。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生们对新事物充满好奇,对游戏和编程有一定的兴趣。在学习风格上,小学生偏向于动手实践和图形化学习,喜欢通过游戏和互动来掌握知识。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在课程初期,学生可能对Scratch软件的操作和不熟悉,以及对编程概念的理解存在困难。此外,学生在设计游戏时可能面临创意不足、编程思路不清晰等问题。在团队合作中,学生还需要培养沟通协作的能力,以共同解决问题。

教学方法与手段

1.教学方法:

(1)引导法:通过问题引导,激发学生的思考,逐步引导学生掌握编程的基本概念和方法。

(2)实践法:让学生通过动手操作,实际编写程序,加深对编程的理解和记忆。

(3)合作法:组织学生进行小组合作,共同设计游戏,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

2.教学手段:

(1)多媒体教学:利用多媒体设备,展示游戏机的制作过程,让学生更直观地理解课程内容。

(2)在线平台:利用在线编程平台,让学生实时编写代码,及时看到效果,提高学习兴趣。

(3)Scratch软件:利用Scratch软件,让学生动手编写程序,培养学生的编程思维和创造力。

教学过程

1.导入新课

大家上午好!今天我们要学习的是小学Scratch趣味编程课的第一课:四合一游戏机(上)。首先,请同学们打开教材,翻到第1课。在正式开始学习之前,请大家先观察一下教材中的图片,看看这个四合一游戏机都包含了哪些小游戏呢?

(等待学生回答)

很好,大家观察得很仔细。这个四合一游戏机包含了贪吃蛇、俄罗斯方块、打砖块和猜数字四个小游戏。那么,我们今天的任务就是学习如何使用Scratch编程软件来制作这个游戏机。

2.基础知识讲解

在开始编程之前,我们需要先了解Scratch编程软件的基本界面和功能。请大家打开Scratch软件,观察一下它的界面布局。

(教师演示Scratch软件界面,并讲解各个模块的功能)

Scratch软件主要由舞台、角色和脚本三个部分组成。舞台是游戏发生的区域,角色是游戏中的参与者,而脚本则是控制角色行为的指令。在编程过程中,我们需要通过编写脚本来实现角色的动作和游戏逻辑。

3.编程实践

了解了Scratch的基本界面和功能后,我们现在开始进行编程实践。首先,我们来创建一个新项目,并给舞台背景添加一个颜色。

(教师演示如何创建新项目、选择舞台背景颜色)

(教师演示如何新建角色、选择造型)

现在,我们给角色添加一个移动的脚本。点击“脚本”栏中的“运动”模块,然后选择“移动10步”指令。将这个指令拖动到角色的小猫图标上,就可以实现角色的移动了。

(教师演示如何添加移动脚本)

大家跟着我一起操作一下,试试看能不能让小猫动起来。

(学生跟着教师一起操作,尝试运行程序)

非常好,大家都成功地让小猫动了起来。接下来,我们继续学习如何使用Scratch编程实现更多的功能。

4.小组合作

(学生分组坐好,准备开始合作)

每个小组需要设计一个游戏,并使用Scratch编程来实现。在设计游戏的过程中,请大家充分发挥自己的想象力和创造力。

(学生分组讨论,设计游戏)

请各个小组长汇报一下你们设计的游戏是什么,并简单介绍一下游戏的规则。

(小组长汇报游戏设计情况)

很好,各个小组都设计出了很有创意的游戏。接下来,我们开始编写代码,将游戏实现出来。

5.课堂总结

今天的课程到这里就结束了。我们学习了Scratch编程软件的基本界面和功能,并通过编程实践制作了一个简单的小游戏。请大家课后复习一下今天所学的内容,并尝试独立完成教材中的练习题。

(学

文档评论(0)

文档收藏爱好者 + 关注
官方认证
内容提供者

事业编考题需要答案请私聊我发答案

认证主体莲池区卓方网络服务部
IP属地河北
统一社会信用代码/组织机构代码
92130606MA0GFXTU34

1亿VIP精品文档

相关文档