TSCCF 14-2024 川藏沿线文旅数字化应用规范 文旅数字内容体验场景分类.docxVIP

TSCCF 14-2024 川藏沿线文旅数字化应用规范 文旅数字内容体验场景分类.docx

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

1

ICS35.240.01CCSL04

团体标准

T/SCCF14—2024

川藏沿线文旅数字化应用规范文旅数字内容体验场景分类

Specificationofdigitalapplicationofcultureandtourismalongthesichuantibet

highway—Classificationofculturalandtourismdigitalcontentexperiencescenarios

2024-04-29发布2024-04-29实施

四川省计算机学会发布

T/SCCF14—2024

I

目次

前言 II

1范围 1

2规范性引用文件 1

3术语和定义 1

4目的 1

5分类 1

T/SCCF14—2024

II

前言

本文件按照T/CAS1.1-2017《团体标准结构和编写指南》要求并参照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起草。

请注意本文件的某些内容可能涉及专利,本文件的发布机构不承担识别专利的责任。

本文件由四川旅游学院提出。

本文件由四川省计算机学会归口。

本文件起草单位:四川旅游学院、成都产品质量检验研究院有限责任公司、宜宾学院、中铁二院工程集团有限责任公司、黄龙国家级风景名胜区管理局、西南交通大学、四川旅投数字信息产业发展有限责任公司、四川省计算机学会科技服务中心。

本文件主要起草人:周相兵、马洪江、陈云川,张华、冉晓娟、罗晓东、陈功锁、李智、沈少朋、薛东、李晓峰、李源、王加梁、卢佳廷、温佐承、吴鹏、张智恒、郭文胜、曾永平、郑小艳、安德军、涂建磊、张兴博、张继、宋昌元、罗东明。

T/SCCF14—2024

1

川藏沿线文旅数字化应用规范文旅数字内容体验场景分类

1范围

本文件规定了川藏沿线文旅数字化应用中文旅数字内容体验场景的目的和分类。本文件适合于川藏沿线文旅数字化应用中文旅数字资源库的建立和应用。

2规范性引用文件

本文件没有规范性引用文件。

3术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。3.1

文旅数字内容culturalandtourismdigitalcontent

是指以数字形式存在的文化旅游产品,一般以文字、图片、音频、视频、多媒体和其他形式表现。3.2

文旅数字内容体验场景culturalandtourismdigitalcontentexperiencescenarios

围绕一个或多个文化旅游主题元素,采用现代科学技术和各种活动编排来呈现文旅数字内容[3.1]进行组合创意构建的各类体验场景,营造相应的文化旅游氛围,满足游客精神文化需求与学习鉴赏需求的文化传承传播的体验场地。

4目的

建立川藏沿线文旅数字内容体验场景分类的目的:

a)准确定义文旅数字内容体验场景,便于建立规范的文旅数据资源库;

b)方便游客辨识体验内容。

5分类

川藏沿线文旅数字内容体验场景分类见表1。

表1川藏沿线文旅数字内容体验场景分类

分类代码

分类名称

分类说明

01

平面影视体验场景

平面影视体验场景为轻度沉浸式或非沉浸式体验场景,由视频系统、扩声系统和其它配套设备构成,满足常规的视听呈现要求。

02

球幕体验场景

基于数字球幕投影技术,在播放时采用一台或多台投影机,投影影像充满整个球形屏幕,观众视野里没屏幕边缘,有很好的视觉沉浸感。同时辅以三维多声道音响系统、动感座椅或动感平台及气流等其他感知系统的配合,使球幕体验场景给人以震撼沉浸式试听感受。

03

折幕体验场景

折幕(也称为CAVE)场景,是以多屏幕(或墙面作为影像显示介质)组成的文化体验场景,具有高度沉浸感的呈现形式。

04

环幕体验场景

是一种以环形/弧形/曲面为投影幕的多媒体互动投影,将观众围绕在环幕的中心,环形的屏幕上呈现出超大的画面,再加上环绕式的立体声效与影片内容相融合,演绎出一种沉浸式的美轮美奂的视听盛宴的体验场景。

05

飞翔体验场景

飞翔体验场景的屏幕为双曲率构造,非规则球幕,是一个碗状(局部)的屏幕,也可以是U型构造。观众坐在悬空座椅里或者站立在平台上进行观看,模拟飞行

T/SCCF14—2024

2

分类代码

分类名称

分类说明

状态俯瞰大地的感觉,视点着重于斜下方向,观众沉浸在大范围的影像中,再配合座椅的运动,造出独具特色的沉浸式体验。

06

环视体验场景

环视体验场景采用360度封闭环形屏

文档评论(0)

天使之恋 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档