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基于FL+FB碰撞类游戏框架原理设计与实现

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顾凤梅

摘要:针对目前网络上众多的碰撞类游戏,给出三种游戏碰撞检测设计原理。根据原理,使用FL和FB软件和ActionScript3.0语言完成了游戏框架设计,实现了其功能,给游戏编程初学者提供了一定的帮助,提高了游戏的开发效率。

关键词:FL+FB;碰撞;游戏;ActionScript3.0

:TP311:A:1009-3044(2017)27-0079-02

Abstract:Inviewofthecurrentmanycollisiongamesonthenetwork,threegamecollisiondetectiondesignprinciplesaregiven.Accordingtotheprinciple,usingFlandFBsoftwareandActionScript3.0languagecompletethedesignofthegameframework,realizeditsfunction.Itprovidessomehelpforgameprogrammingbeginners,andimprovestheefficiencyofgamedevelopment.

Keywords:FL+FB;collision;game;ActionScript3.0

1概述

随着电子技术以及网络的发展,各种游戏随处可见,碰撞类游戏不管是在网络版还是单机版都比较多,本文就是讲述了碰撞类游戏几种碰撞框架原理,并且利用FL和FB,实现了这几种碰撞原理。

FL就是Flash软件,更侧重于设计,适合设计人员使用,也可以利用FL软件,和ActionScript3.0语言结合做出碰撞类游戏,但只是基本的ActionScript编辑操作,而FB是FlashBuilder侧重于脚本编程,适合开发人员使用,可以对ActionScript进行高级编辑操作,如果若是使用FL软件,对于编程人员可能要求的也更多一些,对于人物角色,设计的理论也要懂得更多,对高级ActionScript编辑操作也只有使用FB。在之前的文中都是利用FL软件来制作碰撞类游戏,本文利用FL+FB这两种软件结合完成碰撞类游戏几种框架原理的设计与实现,给游戏编程的初学者提供了帮助,也提高了游戏的开发效率。

利用FL+FB制作实现游戏界面的设计和ActionScript3.0代码书写,在FL+FB碰撞类游戏中,两个物体碰撞,这两个物体有的是矩形,有的是圆形,有的是不规则的图形,越复杂的图形碰撞原理越复杂,本文主要是对规则的图形进行分析其原理并利用FL和FB进行实现。

2物体碰撞检测原理

2.1矩形对象碰撞原理

在大多数碰撞类游戏制作中,要进行碰撞原理检测大多数都处理成矩形碰撞,就是检测两个矩形的坐标位置,有没有相交叉的地方,重合的地方。在FL中左上角原点坐标是(0,0),譬如假如设置其中一个矩形的左上角的坐标是(XA,YA),宽度高度分别是WA,HA,把另一个矩形的左上角的坐标是(XB,YB),宽度高度分别是WB,HB,如图1矩形碰撞示例。

2.2圆形对象碰撞原理

检测两个圆形是否发生碰撞,首先计算两个圆心之间的距离,如果小于两个圆形对象半径之和,则认为这两个圆形对象发生碰撞了。

假设第一个圆形的左上角坐标是(XC,YC),半径是RC,另一个圆形的左上角的坐标是(XD,YD),半径为RD,则第一个圆形圆中心坐标是(XC+RC,YC+RC),第二个圆中心坐标是(XD+RD,YD+RD),如图2圆形碰撞示例。

3FL+FB碰撞原理框架实现

3.1矩形碰撞原理框架实现

先在FL中画个矩形物体Rectangle类,如图3Rectangle类,生成SWC文件,在FB中导入文件,代码中创建了两个Rectangle类的实例rectangle1和rectangle2,其中设置rectangle2是为能拖动的。在FB中使用ActionScript代码hitTestObject方法判断两个矩形对象是否发生了碰撞。

3.2圆形物体碰撞框架原理实现

在FL中建立了一个Circle类(如Recangle类),两个圆对象发生了碰撞,每个圆都占80像素宽,半径就是40。对于两个大小相同的圆球来说,如果距离小于直径,不同的话就是两个半径的和,就会产生碰撞,不再使用hitTestObject方法。如图5圆形碰撞实现实例,ActionScript3.0代码为(两个相同的圆,半径为40,dist为两个圆心之间的距离):

3.3对象与点框架碰撞实现

但在真正应用中很多物体不是矩形的,也不是圆形物

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