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中国网络游戏市场调查报告
游戏市场调研报告
游戏市场调研报告
摘要:纵观自网络游戏发展到如今,游戏市场,尤其是网络游
戏市场已经达到空前的火爆。游戏市场由以前的一家独大,到如
今的百家争鸣,由以前的横版2D发展到如今的2.5D、3D,进步
不可谓不大。加上大量游戏玩家的加入使得这个肥硕的市场也拥
挤起来,竞争力也越来越强。在此背景之下于2010年作出游戏市
场调研报告,通过此调研了解游戏玩家的心理,作出对应措施来
吸引以及留住游戏玩家。
通过调研得知:游戏的画面、游戏性以及服务器等诸多硬件软
件设施成为玩家选择加入游戏的重要指标;而作为开发和代理商
通过游戏道具收费、包月收费、在线时间收费等手段赢取了巨额
的利润。而太过商业化的运做使得游戏的质量越来越差,玩家被
宣传吸引又因服务器差、外挂、高收费等离开游戏,是游戏公司
应该注意的问题。而提供高质量以及安全游戏环境,针对不同人
群采取不同措施才是吸引玩家,留住玩家的最好手段。
一、调查背景和情况
1、调查背景
随着网络的越来越普及,网络游戏得不断更新、发展,使得众
多网络游戏接踵诞生,面上已经存在的众多网络游戏产品,包括:
角色扮演类网络游戏、休闲动作类网络游戏、棋牌桌面类游戏、
其他网络游戏,形成了网络游戏百家争鸣的热烈景象。在此情况
之下,玩家如何选择游戏、选择什么游戏,游戏开发(代理)商
如何推广以及留住现有玩家成为了巨大游戏市场不得不考虑的问
题。
2、调查目的
通过网络调查①,了解消费者即游戏玩家的消费心理,了解分
析取得游戏玩家选择进入游戏,成为忠实玩家的条件,最终为游
戏开发(代理)商赢利的目的。
3、调查时间及调查渠道
2010年4月通过网络调查发放问卷,回收汇总,分析。
二、调查内容②
1.消费者及网络游戏玩家的性别比例
从整体用户的比例来看,中国网络游戏用户仍以男性为主:
77.5%的网游用户为男性,而女性用户则为22.6%。男性比例较
2008年提升了约2%。
2、中国网络游戏用户年龄分布
中国网络游戏用户的主力是19-25岁之间用户,该年龄段用户
占到了整体用户的60.6%,这一群体的主要特征是拥有时间和没
有家庭压力。
高龄网络游戏用户比例仍有待提高,28岁以上用户占16.4%,
随着网络的不断深入高龄游戏玩家有着极大的拓展空间,而高龄
游戏玩家一般拥有高投入的潜在可能。
18岁以下用户群已经只占整体用户的9.5%,较2008年增长6%,
“90后”逐渐成为网游用户群中的生力军。
图1中国网络游戏用户年龄分布
3、中国网络游戏用户职业构成
中国网络游戏用户中33.5%为上班族。中国网络游戏用户的主
体具有稳定的可支配收入,足以提供他们在游戏中的消费。
另外个体经营者、中高管理层人员的中高层收入人群,占整体
用户的20.9%。拥有着高消费的潜力。
图2中国网络游戏用户职业构成
4、中国网络游戏用户游戏年龄构成
中国网游发展10年,中国网络游戏用户平均游戏年龄约4.6年,
游戏年龄超过5年的用户占42.3%。
对比来看,中国网络游戏的发展,在用户游戏年龄的体现上看处
于壮年时期。
图3中国网络游戏用户游戏年龄构成
5、中国网络游戏用户进行游戏的时间分布
18:00-22:00是中国网络游戏用户进行游戏的主要时间,其中
27.2%的用户在18:00-20:00进行游戏。
图4中国网络游戏用户接触网络游戏时间
6、中国网络游戏用户对画面风格的偏好
64%的中国网络游戏用户偏好于拟真风格,而单独偏好Q版风格
的用户只占8.3%。
27.2%的用户表示两种画风都接受。
图5中国网络游戏用户对画面风格的偏好
7、中国网络游戏用户对游戏类型的偏好
角色扮演类游戏仍是中国网络游戏用户钟爱的游戏类型,有
58.8%的用户偏好,而动作类游戏超越了射击游戏达到29.8%。
动作、射击、体育竞技类游戏在2009年,无论是产品数量还是
质量,均快速发展。该类型游戏拥有良好的用户认知度,前景良
好。
中国网络游戏市场调查报告篇二:中国游戏市场调查报告
中国游戏市场调查报告
年级:2013
专业:工商管理
班级:一班
学号
制作者:朱文豪
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