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动画毕业论文范文范文2篇--第1页

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动画毕业论文范文范文2篇

动画毕业论文范文一:动画创作中多媒体技术发展影响

【文章摘要】随着时代的发展,观众得以享受到多种多样的

视听盛宴,随着而来的问题是观众对于视听艺术观看性的要求在

不断提高,多媒体技术的发展则提供了更多的可能性,一方面能

更好实现创作者的创作理念,另一方面能满足观众日益增长的欣

赏要求。

【关键词】多媒体技术;动画创作;动画

动画艺术不是一种单一媒介,是一种集合了文字、语言、图

像、声音、表演等等多种媒介的艺术形式,创作奇幻、美妙、真

实的动画世界,不但需要创作者自身的艺术表达与丰富的想象力,

同时也需要把这一切变为现实的技术支持。多媒体技术又称为计

算机多媒体技术,是计数机技术高速发展的产物,通常是指通过

计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息

进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实

时信息交互的技术。纵观动画的发展历程,多媒体技术在不同时

期对于动画作品的创作都起到积极的促进作用,其中多媒体技术

在图形图像、声音、特效、空间表现等等方面做出了颠覆性的贡

献,大大的发展丰富了动画艺术的内容表达与艺术语言,对动画

的发展起到非常巨大的推动作用,其主要表现在以下几个方面。

1丰富动画种类

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动画从制作手法上可以分为传统二维动画、逐格动画、二维

数字动画、三维动画。其中二维数字动画和三维动画的出现正是

多媒体技术高速发展带来的成果。传统动画片是指在赛璐璐片上

进行绘制,并拍摄成为连续的画面进行播放,形成看起来会动的

影像,例如《白雪公主》《小鹿班比》《大闹天宫》等等,传统二

维动画片有非常多的优秀作品,展现了创作者无限的艺术创作力

与想象力,但绘画所带来的二维体验在某种程度上限制了创作者

的表现手法与创作空间;逐格动画虽然是一种立体造型艺术,具有

三维空间特点,但制造工艺、角色运动、拍摄技术等问题大大的

限制了动画创作的可能性,创作者对于多维度的需求,对于影片

丰富表达的需求,随着多媒体技术的发展,得以实现。人们利用

计算机模拟三维空间,制作立体的场景、角色、道具,此类影片

造型精良,角色动作流畅,镜头角度多样,不仅使动画作品的呈

现方式丰富多样,具有更强的观赏性,同时由二维到三维的观影

体验大大增加动画作品的真实度,给观众以身临浅谈多媒体技术

发展对动画创作的影响叶琳刘大明辽宁师范大学其境之感觉。三

维动画作品一经推出就引起了非常大的反响,皮克斯动画工厂无

疑是制作这类影片的佼佼者,1987年,皮克斯制作了短片

《luxojr.》,片中的主角是一只三维的跳跳灯,其灵活的动作,

调皮的性格给观众留下了深刻的印象,影片获得奥斯卡最佳动画

短片提名。1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维

时代,玩具成了影片的主角,酷炫的镜头语言、细致的造型、极

致写实的风格、流畅有力的动作带给了观众耳目一新的观影体验。

2001开始,三维动画快速发展,皮克斯和梦工厂出品了《海底总

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动员》、《鲨鱼黑帮》、《功夫熊猫》、《疯狂原始人》等多部优秀作

品,三维动画成为了动画市场的主流产品。二维数字动画的出现,

其根本原因在于动画产业的发展需要降低时间、人力、物力等

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