基于FPGA的贪吃蛇游戏设计.pdf

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基于FPGA的贪吃蛇游戏

一、项目简介

贪吃蛇游戏是一款比较古老且流行的游戏,该项目做的是一款以FPGA

实验板为控制端,显示器为终端的贪吃蛇游戏。涉及到的关键技术是:配置

生成nios核,了解VGA格式,贪吃蛇游戏软件设计。

二、整体设计思路

整体思路是基于DE2实验板,用QuartusII自带的nios核做一个32位的

CPU,载入程序后就可以通过DE2板上的4个按键和显示器来玩贪吃蛇的游

戏了。同时在实验板的LCD上显示玩家所得的分数。

由于使用的是VGA格式传送图象信号,所以显示器要求支持VGA格式。

FPGA使用的是Altera大学计划的DE2板子。同时板上提供了丰富的输入输

出设备。该项目使用到的资源有:4个按键,外扩的SRAM,Flash,VGA

模块,LCD显示模块。完全满足项目的设计要求。

三、硬件说明

硬件以实验板为基础设计。以下原理图中的悬空引脚网络号都是连向

CycloneII2C35(CycloneIV4CE1155)芯片的。整个系统的硬件主要由电源模

块,CPU及存储器,按键模块,LCD模块,VGA模块,下载调试模块组成。

下面将依次介绍。

系统硬件框图如下:

首先介绍实验板上自带的50M晶振。它作为基准时钟源,然后通过数字

逻辑电路内部分频至不同的频率作为不同模块的时钟源。

50M晶振电路原理图如下:

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虽然可以在FPGA内部就开辟出RAM和ROM区。但一般应用都不这样

做,而是采用外部专用芯片。一是价格原因,二是FPGA的SOPC应用一般

规模很大,内部开辟的RAM区大小难以达到设计要求,而内部ROM根本

就没有掉电后依然能储存数据的这个特性。所以使用外接SRAM和FLASH

是必要且必须的。

SRAM芯片网络连接原理图如下:

FLASH芯片网络连接原理图如下:

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按键部分是通过施密特触发器来进行硬件按键消抖动的。这样编写软件

时就不用考虑按键消抖,简化了程序。

按钮按键和电平按键电路原理图如下:

LCD用于显示一些必要的系统提示。也方便在无显示器时的调试。

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LCD部分电路原理图如下:

VGA用于传送图象信号到显示器。它分离传送RGB三原色信号,还有

行场同步信号。从而保证了信号间无串扰,有很好的显示效果。DE2的实验

板使用的VGA输出芯片是ADV7123,具有每通道10位数字信号的高速视

频芯片。最高可支持1600x1200,100Hz的画面输出。

VGA的时序图如下:

VGA模块的电路原理图如下:

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四、CPU设计说明

FPGA的特点就是可根据需求编程,实际上就是芯片级的数字电路设计。

Altera公司的软件Quartus提供了一个免费的n

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