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第1课认识LOGO(教学设计)-六年级下册信息技术电子工业版(内蒙古)
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第1课认识LOGO(教学设计)-六年级下册信息技术电子工业版(内蒙古)
教学内容
本节课的教学内容来自六年级下册信息技术电子工业版(内蒙古)教材,主要内容为第1课“认识LOGO”。本节课将引导学生了解LOGO的基本概念、特点和应用,以及如何使用LOGO语言进行编程。
具体内容包括:
1.LOGO的定义:让学生了解LOGO是一种编程语言,用于绘制图形和解决问题。
2.LOGO的特点:介绍LOGO语言的简洁性、直观性和可操作性,以及其在我国教育领域的重要性。
3.LOGO的应用:举例说明LOGO语言在实际生活中的应用,如绘制图形、设计图案等。
4.LOGO编程基础:介绍LOGO语言的基本语法、命令和操作方法,如移动、绘图等。
5.实践操作:让学生通过编写LOGO程序,绘制简单的图形,巩固所学知识。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四个方面。
1.信息意识:培养学生对LOGO语言及其应用的关注和好奇心,引导学生主动了解和探索相关信息。
2.计算思维:通过学习LOGO语言的基本语法和命令,培养学生逻辑思考、解决问题的能力。
3.数字化学习与创新:引导学生运用LOGO语言进行编程实践,培养学生的创新精神和实践能力。
4.信息社会责任:培养学生遵守网络和信息技术相关法律法规,关注信息技术在生活中的应用,提高信息安全意识。
学情分析
考虑到六年级学生的认知发展水平和心理特点,他们在信息技术的掌握上已经具备了一定的基础。大多数学生对于电脑和编程已有初步的认识,这为学习LOGO语言提供了有利条件。然而,学生在计算思维、问题解决等方面存在差异,因此,在教学过程中需要关注不同学生的需求,因材施教。
在学习行为习惯方面,学生普遍具有好奇心,喜欢尝试新事物。因此,通过引导激发学生的兴趣,能够有效提高他们的学习积极性。此外,学生对于合作学习有较高的接受度,可以通过小组合作完成编程任务,培养团队协作能力。
在知识、能力、素质方面,学生已掌握了一些基础的计算机操作技能,具备一定的逻辑思维能力。但部分学生在面对复杂问题时,可能会出现思路不清晰、解决问题的能力不足的情况。因此,在教学过程中需要注重培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
针对学生的学情,本节课应注重激发学生的学习兴趣,通过有趣的实例让学生体验LOGO语言的魅力。同时,要关注学生的个体差异,提供不同难度的学习任务,让每个学生都能在课堂上得到锻炼和提升。此外,要注重培养学生的团队合作意识和计算思维能力,为他们的未来发展奠定基础。
教学方法与策略
1.针对本节课的教学目标和学习者特点,选择讲授、案例研究和项目导向学习等教学方法。通过讲授法向学生介绍LOGO语言的基本概念和语法,案例研究法分析实际应用场景,项目导向学习法让学生动手实践,培养解决问题的能力。
2.设计具体的教学活动,如角色扮演、实验和游戏等,以促进学生参与和互动。例如,在讲授LOGO语言特点时,让学生扮演“LOGO语言推广者”,向其他同学介绍LOGO的优势;实验环节让学生动手编写LOGO程序,绘制图形;游戏环节则可设计编程竞赛,激发学生的学习兴趣。
3.确定教学媒体使用。本节课可运用多媒体课件、网络资源和相关软件辅助教学。多媒体课件用于展示LOGO语言的语法和实例,网络资源为学生提供更多的学习素材,相关软件则用于实际操作,让学生更好地掌握LOGO编程技巧。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕“认识LOGO”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。
-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解LOGO语言的基本概念和语法。
-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解“认识LOGO”课题,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过故事、案例或视频
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