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第3章设计与制作三维创意作品3.6三维动画实现和作品发布-高中教学同步《信息技术人工-三维设计与创意》(教案)(人教-中图版2019)
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第3章设计与制作三维创意作品3.6三维动画实现和作品发布-高中教学同步《信息技术人工-三维设计与创意》(教案)(人教-中图版2019)
教学内容分析
本节课的主要教学内容为《信息技术人工-三维设计与创意》第3章“设计与制作三维创意作品”中的3.6节“三维动画实现和作品发布”。在教材中,该章节首先介绍了三维动画的基本概念、原理以及制作流程,随后引导学生学习如何使用三维设计软件实现基础动画效果,并最终掌握作品优化的技巧和发布流程。
教学内容与学生已有知识的联系在于,学生在前期课程中已经掌握了三维建模的基础知识和技能,对三维设计软件有了初步了解和使用经验。在此基础上,3.6节将帮助学生将这些基础技能拓展到动画制作领域,使他们能够将静态的三维模型赋予动态的生命,从而提升学生的创意设计能力和技术应用水平。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标旨在培养学生的信息技术应用能力、创新思维和审美鉴赏能力。通过学习三维动画实现和作品发布,学生将提升以下核心素养:
1.信息技术应用能力:学生能熟练运用三维设计软件进行动画创作,掌握动画制作流程和技巧,提高解决实际问题的能力。
2.创新思维:鼓励学生在动画创作中发挥创意,设计独特、富有想象力的三维作品,培养创新意识和能力。
3.审美鉴赏能力:学生通过对优秀三维动画作品的欣赏和分析,提升审美水平,形成良好的审美观念。
学情分析
本节课面对的是高中年级学生,他们在知识、能力、素质方面具备以下特点:在知识层面,学生已掌握三维建模基础知识和技能,熟悉三维设计软件的基本操作,为学习三维动画制作奠定了基础。在能力方面,学生的动手实践能力和问题解决能力较强,但在创新思维和艺术表现力方面仍有待提高。在素质方面,学生具备一定的团队合作精神和批判性思维能力。
然而,学生在行为习惯方面存在一定差异。部分学生对新技术和新工具表现出较高的兴趣和积极性,愿意主动探索和学习;而另一部分学生可能对动画制作感到陌生,学习积极性不高。这对课程学习产生了一定影响,需要教师在教学过程中关注学生的个体差异,采取差异化教学策略。
此外,学生在学习过程中可能面临以下挑战:1.动画制作技巧的掌握,特别是关键帧设置、动画路径规划等方面;2.创意思维的发挥,如何将想象转化为具体的三维动画作品;3.审美鉴赏能力的提升,以评析和优化自己的作品。
教学方法与策略
针对本节课的核心素养目标和学情分析,采用以下教学方法和策略:
1.讲授与讨论相结合:教师通过讲解三维动画制作的基本概念和关键技巧,为学生提供理论指导。随后组织学生进行小组讨论,分享学习心得和创作想法,促进知识的内化。
2.项目导向学习:将学生分组进行三维动画制作项目,每组负责一个创意作品的制作。通过实际操作,让学生在实践中掌握动画制作流程和技术要点。
3.案例研究:引入优秀三维动画作品案例,引导学生分析其创作方法和艺术特点,培养学生的审美鉴赏能力。
4.教学媒体使用:利用多媒体设备展示三维动画制作过程和案例作品,提供直观的学习资源。同时,使用三维设计软件作为教学工具,辅助学生完成动画创作。
教学实施过程
1.课前自主探索
-教师活动:
-发布预习任务:通过学校的学习平台,发布关于三维动画基础知识的预习资料,包括动画制作流程的PPT和关键技巧的教学视频,明确要求学生了解动画制作的基本步骤。
-设计预习问题:围绕“如何设置关键帧和动画路径”,设计探究性问题,引导学生思考动画制作的技巧。
-监控预习进度:通过学习平台的数据分析,跟踪学生的预习情况,并通过微信群提醒学生按时完成预习任务。
-学生活动:
-自主阅读预习资料:学生按照要求,自行学习预习资料,初步理解三维动画制作的基础知识。
-思考预习问题:学生针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和对关键技巧的疑问。
-提交预习成果:学生将预习笔记、问题清单等提交至学习平台,与同学和老师分享。
-教学方法/手段/资源:
-自主学习法:培养学生自主学习能力,为课堂学习打下基础。
-信息技术手段:利用学习平台和微信,实现资源的共享和进度的监控。
-作用与目的:
-帮助学生提前接触动画制作流程,为课堂深入学习做好准备。
-培养学生的独立思考和自主学习能力。
2.课中强化技能
-教师活动:
-导入新课:通过展示一个优秀的三维动画作品,激发学生对动画制作的兴趣。
-讲解知识点:详细讲解关键帧设置、动画路径规划等知识点,结合实际案例帮助学生理解。
-组织课堂
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