学生核心素养信息技术比赛项目.pdf

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学生核心素养信息技术比赛项目

一、引言

信息技术的快速发展与普及,为学生的学习和生活带来了巨大的便利。

为了培养学生的信息素养和创新能力,各级教育部门都开展了一系列

的信息技术比赛活动。本文将重点介绍学生核心素养信息技术比赛项

目。

二、比赛项目介绍

1.比赛名称:学生核心素养信息技术比赛

2.参赛对象:小学、初中、高中各年级学生

3.比赛内容:

(1)小学组:Scratch编程、Word排版、PPT制作等

(2)初中组:Java编程、Photoshop图像处理、网页设计等

(3)高中组:Python编程、数据分析与可视化、人工智能等

4.比赛形式:

(1)线上选拔赛:通过网络平台进行作品提交和评审,优秀作品进入

决赛。

(2)现场决赛:参赛选手到指定地点进行现场竞技,评委打分。

三、比赛流程

1.线上选拔赛:

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(1)报名阶段:参赛选手在规定时间内填写报名表格并上传作品。

(2)初审阶段:由专业评委对参赛作品进行初步评审,筛选出优秀作

品进入决赛。

2.现场决赛:

(1)开幕式:比赛正式开始前,举行开幕式,颁发各类荣誉证书和奖

项。

(2)比赛阶段:选手按照规定时间和要求完成比赛任务。

(3)评分阶段:由专业评委对参赛作品进行现场打分,得分最高者获

胜。

四、比赛评分标准

1.创意性:作品的独特性和创新性。

2.技术难度:作品所涉及的技术难度和复杂度。

3.美观度:作品的视觉效果和美感程度。

4.完整性:作品的完成度和功能完整性。

5.实用性:作品的实际应用价值和可操作性。

五、比赛奖项设置

1.小学组:

(1)一等奖1名,奖金500元;

(2)二等奖2名,奖金200元;

(3)三等奖3名,奖金100元;

(4)优秀奖若干名,不设奖金;

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2.初中组:

(1)一等奖1名,奖金1000元;

(2)二等奖2名,奖金500元;

(3)三等奖3名,奖金300元;

(4)优秀奖若干名,不设奖金;

3.高中组:

(1)一等奖1名,奖金2000元;

(2)二等奖2名,奖金1000元;

(3)三等奖3名,奖金500元;

(4)优秀奖若干名,不设奖金;

六、比赛意义

学生核心素养信息技术比赛项目的开展,为学生提供了一个展示自己

技能和创造力的平台。通过比赛的过程和结果,可以激发学生对信息

技术的兴趣和热情,培养其创新能力和实践能力。同时也可以促进学

校、家庭、社会各方面的资源共同参与到学生信息技术教育中来,形

成全社会共同关注、支持和推动信息技术教育发展的良好氛围。

七、总结

学生核心素养信息技术比赛项目是一项有益于学生全面发展的活动。

通过比赛的方式激发了学生对信息技术的热情和创新能力,同时也促

进了教育部门、家庭和社会各方面资源共同参与到学生信息技术教育

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中来。希望各级教育部门和社会各界能够加大对学生信息技术教育的

支持和投入,

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