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1)1-1多媒体及多媒体技术的概念和特征

一、选择题

.关于多媒体描述不正确的是()

A.多媒体由单媒体复合而成

B.多媒体是信息载体的表现形式和传递方式

C.多媒体包括文本、图片等媒体元素

D.多媒体技术是利用计算机把声音、文本等媒体集合成一体的技术

答案:B

.请判断以下哪些属于多媒体的范畴()

⑴数字、文字

(2)声音

(3)动画、视频

(4)图形

A.⑵⑶(4

A.应用需求分析

B.创作需求分析

C.设施需求分析

D.主题思想分析

答案:A

2.小张是学校摄影社成员,他要制作一个多媒体作品来介绍自己的社

团,主交互界面的制作脚本如下表所示:

在①②③处应该填写的内容为:

A.①片头②主交互界面③片尾

B.①片头②认识我们③片尾

C.①片尾②主交互界面③片头

D.①片头②摄影作品③片尾

答案:B

3.小明在创作一个多媒体作品之前画出了系统结构流程图如下图所示,

在图中的①②③部分应该填入的模块名称为

A.①片尾②主交互界面③片头

B.①片头②主交互界面③片尾

C.①主交互界面②片头③片尾

D.①片头②片尾③主交互界面

答案:B

5)3-1

多媒体集成

一、选择题

.使用多媒体创作工具的理由是()。

(1)简化多媒体创作过程

(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各

个细节

(3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强

(4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计

A.(1)

B.(1)(2)

C.⑴⑵⑶

D.全部

答案:B

.一个好的多媒体作品应该是以下哪三方面良好结合的产物,对于作

品的评价与创作也应该从这三方面去追求尽善尽美()

A.思想性、技术性、艺术性

B.声音、视频、动画

C.沉浸性、交互性、构想性

D.实时性、多样性、集成性

答案:A

3.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大

的相关,这是()0

A.空间冗余

B,时间冗余

C.信息燧冗余

D.视觉冗余答案:B

4.下列多媒体创作工具()是属于以时间为基础的著作工具。

(l)MicromediaAuthorware

(2)MicromediaAction

⑶ToolBook

(4)MicromediaDirector

A.⑴⑶

B.⑵⑷

C.⑴⑵⑶

D.全部

答案:B

6)3-2

多媒体信息集成

一、选择题

1.下列功能()是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。

(1)超级连接能力

(2)编程环境(3)动画制作与演播

(4)模块化与面向对象化

A.⑴⑶

B.⑵(4)

C.⑴⑵⑶

D.全部

答案:D

2.下列不属于多媒体开发的基本软件的是()o

A.画图和绘图软件

B.音频编辑软件

C.图像编辑软件

D.网络管理软件

答案:D

3.13.小王用多媒体创作工具合成了一个多媒体作品,制作打包完成后,其文件类型是SWF,则制作该作品的创作工具是()

A.以流程图为基础

B.以页为基础

C.以时间为基础

D.以图标为基础

答案:C

二、综合题

.多媒体作品根据主题的不同,脚本可以分为两种类型,即交互型和。

答案:顺序型

.多媒体创作根据又四种类型,以页为基础的创作工具如

POWERPOINT,以图标和流程图为基础的创作工具如,以时间序列为基础的创作工具如、DIRECTOR,以程序设计语言为基础的创作工具如。

答案:AUTHORWARE、FLASH、VB

7)1-1计算机解决问题的过程

、选择题

.说明中国剩余定理的典故是

A.围魏救赵

B.焚书坑儒

C.韩信点兵

D.暗度陈仓

答案:C

.在一千多年前的《孙子算经》中,有这样一道算术题:“今有物不知其数,三三数之剩二,五五数之剩三,七七数之剩二,问物几何?”按照今天的话来说:一个数除以3余2,除以5余3,除以7余2,求这个数。这个数是?

A.8

B.15

C.23

D.46

答案:C

A.分析问题

B.设计算法

C.编写程序

D.输入数据

答案:D

说明.“深蓝”战胜了人类的超一流国际象棋大师卡斯帕罗夫的事实,了:

说明

A.机器人最终将战胜人类

B.深蓝具有超越人类智慧的本领

C.是人类赋予了深蓝的超级能力

D.深蓝靠的是运气

答案:C

.以下问题中,最适合用程序设计的方式解决的是()

A.求三元一次方程组的解

B.一组调查数据的图表表示

c.编辑文稿

D.家庭装修设计

答案:A

C.⑴⑵⑶

D.全部

答案:D

3.当前的一些电子读书既能够有声音诵读功能,还可以播放MP3和视频的功能,这主要使用了()

A.网络技术

B.多媒体技术

C.遥控技术

D.视频技术

答案:B

4.在多媒体系统中,用户积极参与其中的活动而不是被动接受,用户的反应和参与主要体现了多媒体技术的()

A.集成性

B.交互性

D.共享性

答案:B

.下列关于多媒

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