scratch3.0精选配套课程第11课《小猫接甜甜圈》教学设计.docx

scratch3.0精选配套课程第11课《小猫接甜甜圈》教学设计.docx

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

scratch3.0精选配套课程第11课《小猫接甜甜圈》教学设计

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

课程基本信息

1.课程名称:Scratch3.0编程教学

2.教学年级和班级:五年级二班

3.授课时间:2022年10月10日

4.教学时数:1课时(45分钟)

二、教学内容和目标

1.教学内容:

(1)学习Scratch3.0的基本操作和功能。

(2)通过制作《小猫接甜甜圈》游戏,掌握角色移动、旋转、特效添加等编程技巧。

(3)培养学生的创新意识和团队协作能力。

2.教学目标:

(1)学生能够熟练运用Scratch3.0制作简单的游戏。

(2)学生能够理解编程思维,提高解决问题的能力。

(3)学生能够在团队协作中,发挥自己的特长,共同完成游戏制作。

三、教学过程和步骤

1.导入新课:通过展示《小猫接甜甜圈》游戏,激发学生的学习兴趣。

2.讲解演示:教师讲解Scratch3.0的基本操作和功能,并进行现场演示。

3.学生实践:学生分组讨论,选取角色和背景,设计游戏剧情。

4.编程教学:教师引导学生学习角色移动、旋转、特效添加等编程技巧。

5.作品展示:学生展示已完成的游戏作品,分享制作过程中的心得体会。

6.总结评价:教师对学生的作品进行评价,总结本节课所学内容。

四、教学资源和工具

1.Scratch3.0编程软件。

2.计算机设备。

3.网络资源:游戏素材、教学视频等。

五、教学策略和手段

1.采用任务驱动法,引导学生主动探究、解决问题。

2.运用合作学习法,培养学生的团队协作能力。

3.利用多媒体教学手段,提高学生的学习兴趣和效果。

核心素养目标

本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和团队协作能力。通过学习Scratch3.0编程,学生能够理解编程思维,提高解决问题的能力。同时,通过团队协作完成游戏制作,学生将发挥自己的特长,培养沟通与协作意识。此外,本节课还将激发学生的创新意识,培养他们勇于尝试、不断探索的精神。在教学过程中,教师注重引导学生主动探究,提高自主学习的能力。通过本节课的学习,学生将具备一定的编程技能,为今后的学习和生活奠定基础。

教学难点与重点

1.教学重点

-Scratch3.0基本操作:本节课重点教授学生Scratch3.0的基本操作,包括角色创建、舞台设置、变量使用等。

-游戏设计原理:学生需要掌握游戏设计的基本原理,如角色移动、碰撞检测、得分系统等。

-编程逻辑思维:通过《小猫接甜甜圈》游戏的制作,培养学生分析问题、解决问题的编程逻辑思维。

2.教学难点

-编程逻辑的复杂性:学生在理解和应用编程逻辑时可能会遇到困难,尤其是涉及到多个角色和复杂交互的情境。

-特效和动画的制作:如何在Scratch3.0中添加合适的特效和动画,使游戏更具吸引力,是学生理解的难点。

-团队协作与沟通:在小组合作完成游戏的过程中,如何有效地进行团队协作和沟通,确保项目的顺利进行。

针对以上重点和难点,教师在教学中应举例具体讲解,如通过实际操作演示如何使用Scratch3.0的基本功能,通过案例分析让学生理解游戏设计的原理,以及通过小组讨论和反馈,促进学生之间的沟通和协作,帮助学生克服学习中的难点。

教学资源

1.软硬件资源:

-计算机教室,每台计算机安装有Scratch3.0编程软件。

-projector,用于展示教学内容和学生的作品。

-计算机,供学生编程和使用。

2.课程平台:

-Scratch3.0在线平台,用于学生学习和实践编程。

3.信息化资源:

-《小猫接甜甜圈》游戏示例,用于激发学生的学习兴趣。

-Scratch3.0教程视频,帮助学生理解和掌握编程操作。

4.教学手段:

-任务驱动法,通过完成具体的游戏设计任务来引导学生学习。

-合作学习法,通过小组合作完成游戏制作,培养学生的团队协作能力。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料,包括本节课的教学PPT、Scratch3.0教程视频和相关文档,明确预习目标和要求。

-设计预习问题:围绕《小猫接甜甜圈》游戏设计,提出一系列具有启发性和探究性的问题,如“如何使用Scratch3.0制作角色移动?”、“如何实现碰撞检测?”等,引导学生自主思考。

-监控预习进度:利用在线平台或微信群,定期检查学生的预习进度,确保预习效果。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生按照预习要求,自主阅读预习资料,理解Scratch3.0的基本操作和游戏设计原理。

-思考预习问题:学生针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

-提交预习成果:学生将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。

教学方法

您可能关注的文档

文档评论(0)

wei187 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档