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scratch3.0精选配套课程第11课《小猫接甜甜圈》教学设计
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:Scratch3.0编程教学
2.教学年级和班级:五年级二班
3.授课时间:2022年10月10日
4.教学时数:1课时(45分钟)
二、教学内容和目标
1.教学内容:
(1)学习Scratch3.0的基本操作和功能。
(2)通过制作《小猫接甜甜圈》游戏,掌握角色移动、旋转、特效添加等编程技巧。
(3)培养学生的创新意识和团队协作能力。
2.教学目标:
(1)学生能够熟练运用Scratch3.0制作简单的游戏。
(2)学生能够理解编程思维,提高解决问题的能力。
(3)学生能够在团队协作中,发挥自己的特长,共同完成游戏制作。
三、教学过程和步骤
1.导入新课:通过展示《小猫接甜甜圈》游戏,激发学生的学习兴趣。
2.讲解演示:教师讲解Scratch3.0的基本操作和功能,并进行现场演示。
3.学生实践:学生分组讨论,选取角色和背景,设计游戏剧情。
4.编程教学:教师引导学生学习角色移动、旋转、特效添加等编程技巧。
5.作品展示:学生展示已完成的游戏作品,分享制作过程中的心得体会。
6.总结评价:教师对学生的作品进行评价,总结本节课所学内容。
四、教学资源和工具
1.Scratch3.0编程软件。
2.计算机设备。
3.网络资源:游戏素材、教学视频等。
五、教学策略和手段
1.采用任务驱动法,引导学生主动探究、解决问题。
2.运用合作学习法,培养学生的团队协作能力。
3.利用多媒体教学手段,提高学生的学习兴趣和效果。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和团队协作能力。通过学习Scratch3.0编程,学生能够理解编程思维,提高解决问题的能力。同时,通过团队协作完成游戏制作,学生将发挥自己的特长,培养沟通与协作意识。此外,本节课还将激发学生的创新意识,培养他们勇于尝试、不断探索的精神。在教学过程中,教师注重引导学生主动探究,提高自主学习的能力。通过本节课的学习,学生将具备一定的编程技能,为今后的学习和生活奠定基础。
教学难点与重点
1.教学重点
-Scratch3.0基本操作:本节课重点教授学生Scratch3.0的基本操作,包括角色创建、舞台设置、变量使用等。
-游戏设计原理:学生需要掌握游戏设计的基本原理,如角色移动、碰撞检测、得分系统等。
-编程逻辑思维:通过《小猫接甜甜圈》游戏的制作,培养学生分析问题、解决问题的编程逻辑思维。
2.教学难点
-编程逻辑的复杂性:学生在理解和应用编程逻辑时可能会遇到困难,尤其是涉及到多个角色和复杂交互的情境。
-特效和动画的制作:如何在Scratch3.0中添加合适的特效和动画,使游戏更具吸引力,是学生理解的难点。
-团队协作与沟通:在小组合作完成游戏的过程中,如何有效地进行团队协作和沟通,确保项目的顺利进行。
针对以上重点和难点,教师在教学中应举例具体讲解,如通过实际操作演示如何使用Scratch3.0的基本功能,通过案例分析让学生理解游戏设计的原理,以及通过小组讨论和反馈,促进学生之间的沟通和协作,帮助学生克服学习中的难点。
教学资源
1.软硬件资源:
-计算机教室,每台计算机安装有Scratch3.0编程软件。
-projector,用于展示教学内容和学生的作品。
-计算机,供学生编程和使用。
2.课程平台:
-Scratch3.0在线平台,用于学生学习和实践编程。
3.信息化资源:
-《小猫接甜甜圈》游戏示例,用于激发学生的学习兴趣。
-Scratch3.0教程视频,帮助学生理解和掌握编程操作。
4.教学手段:
-任务驱动法,通过完成具体的游戏设计任务来引导学生学习。
-合作学习法,通过小组合作完成游戏制作,培养学生的团队协作能力。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料,包括本节课的教学PPT、Scratch3.0教程视频和相关文档,明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕《小猫接甜甜圈》游戏设计,提出一系列具有启发性和探究性的问题,如“如何使用Scratch3.0制作角色移动?”、“如何实现碰撞检测?”等,引导学生自主思考。
-监控预习进度:利用在线平台或微信群,定期检查学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生按照预习要求,自主阅读预习资料,理解Scratch3.0的基本操作和游戏设计原理。
-思考预习问题:学生针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:学生将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法
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