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第1课Scratch初体验(教学设计)2023-2024学年六年级下册信息技术粤教版
主备人
备课成员
教学内容分析
本节课的主要教学内容是让学生初步了解Scratch编程软件,通过实践操作,让学生掌握Scratch的基本操作和编程技巧。内容包括:1)Scratch软件的安装和界面认识;2)基本角色的创建和操作;3)基本动作积木的使用;4)简单的Scratch程序设计。
教学内容与学生已有知识的联系:学生在五年级上册学习了《信息技术》基础知识,对电脑操作和简单编程有所了解。本节课将在学生已有知识的基础上,引入Scratch编程软件,让学生在实践中掌握编程技巧,培养学生的创新思维和问题解决能力。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括以下几个方面:
1.信息意识:培养学生对编程软件Scratch的兴趣和好奇心,提高学生主动学习和探索信息技术的意识。
2.计算思维:通过学习Scratch的基本操作和编程技巧,培养学生运用计算思维解决问题的方式。
3.创新与实践:引导学生运用Scratch软件进行创意编程,培养学生的创新思维和实践操作能力。
4.团队合作:在课堂活动中,鼓励学生相互合作,共同完成编程任务,培养学生的团队协作能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:大部分学生已经掌握了电脑的基本操作知识,如文件管理、文字处理等,部分学生对编程已有初步了解,如使用Logo、Python等编程语言进行简单编程。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对新事物充满好奇,对实践性、创意性任务表现出较高的兴趣。在学习能力方面,学生的逻辑思维、动手操作能力较强。在学习风格上,个别学生偏好自主学习,部分学生喜欢合作探讨。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在学习Scratch软件安装和操作过程中,部分学生可能会遇到电脑系统兼容性问题;在编程实践中,部分学生可能对编程思路和逻辑结构不够清晰,导致编程困难;此外,如何将Scratch编程与实际生活场景相结合,创作出富有创意的程序,也是学生需要面临的挑战。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与手段
教学方法:
1.任务驱动法:通过布置具体的编程任务,引导学生自主探究学习,激发学生的学习兴趣和主动性。
2.合作学习法:组织学生分组进行合作编程,培养学生的团队协作能力,提高学生的沟通能力。
3.实例教学法:通过展示具体的Scratch编程实例,让学生直观地了解编程原理和方法,提高学生的编程技能。
教学手段:
1.多媒体教学:利用多媒体设备,展示Scratch编程实例和教学内容,增强学生的学习兴趣,提高教学效果。
2.网络教学平台:利用网络教学平台,发布教学资源和作业,方便学生自主学习和交流。
3.Scratch编程软件:利用Scratch编程软件,让学生实际操作,培养学生的编程技能和创新能力。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕Scratch软件的使用和编程基础,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。
-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解Scratch软件的基本操作和编程基础。
-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解Scratch软件和编程基础,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过故事、案例或视频等方式,引出Scratch软件的使用和编程的重要性,激发学生的学习兴趣。
-讲解知识点:详细讲解Scratch软件的安装、界面认识、角色创建和基本动作积木的使用,结合实例帮助学生理解。
-组织课堂活动:设计小组讨论、角色扮演、实验等活动,让学生在实践中掌握Scratch编程的基本技巧。
-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。
学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
-参与课堂活动:积极参与小组讨论、角色扮演、实验等活动,体验Scratch编程的实际操作。
-提问与讨论:针对不懂的问题
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