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2011年《二维动画》四月考试
2011年3月27日重点串讲(录音配套)
试卷组成:
一.选择题
二.填空题
三.简答题
四.创作题
配套教材《电脑动画设计与制作》第二章、第三章、第四章是重点
重点串讲:
选择题、填空题
(蓝色字体是答案)
1.橡皮擦快捷键:CTRL+B
2.绘制圆形(正圆)按键:SHIFT
3.保存格式:AVI、MOV、SWF、GIF
4.帧速率单位:FPS
5.Animo可以识别铅笔稿为256级
6.插入空白关键帧:F7
7.循环动画分为:单循环和多循环动画
8.FLASH创建原件:图形,影片剪辑,按钮
9.引导图层分为:普通引导层,运动引导层
10.原画在进行节奏处理时要注意三个要素:1.距离,2.时间,3.张数
11.分镜头台本也叫做:故事版
12.FLASH是矢量软件
13.FLASH笔刷模式包括:标准绘画模式,内部绘画模式,后面绘画
模式。
14.FLASH以传统动画中透写台相对应的功能是:绘图纸外观。
15.只有原件才能做动作补间动画。
16.动作补间动画不能实现的功能:改变色彩
17.对于网络播放视频最合适的帧速率是:12帧/秒
18.FLASH中原件沿着曲线进行运动要添加:运动引导层
19.FLASH在播放多个场景动画时按着场景监视器的顺序进行播放
20.获得奥斯卡动画《平衡》短片为:木偶动画
21.FLASH的补间动画包括:形状补间和动作补间
22.FLASH的渐变色:线性渐变和放射性渐变。
23.套索工具是可以选择对象中:不规则的区域。
24.时间轴包括:帧,图层,播放指针组成。
25.创建按钮原件四个动作状态:1.弹起,2.鼠标经过,3.按下,4.
点击
26.新建原件的快捷键:CTRL+F8。
27.alpha通道是调整:透明度
28.标准音频的采样比率是:44
29.预览影片的快捷键:+回车
简答题
(蓝色字体是答案)
30.音频的采样率和压缩率与输出动画的音频质量及文件大小的关系
是什么:
答:压缩率越大、采样率越低,则文件的容量越小,便于保存和输出,
但动画的音质会比较差。
31.动画制作流程:
答:前中后三个阶段,1.前期准备阶段,2.中期绘制阶段,3.后期制
作阶段
32.符号库是什么:
答:是所有可重复使用元素的储存仓库,内部的各种符号可以通过文
件夹进行组织和管理
33.什么是文字分镜头剧本:
答:动画片的文字分镜头剧本是动画片导演用文字记录的分镜头草
稿,文字分镜头剧本是画面分镜头设计的基础。文字脚本的内容包括:
段落和场次、镜头和对白、人物出场方式等。
34.创建运动引导图层的基本步骤:
答:1.选中需要在引导层中创建运动路径的图层,2.单击图层列表下
方的[添加运动引导层]按钮,则会在选中的图层上方增加了一个引导
层,受引导层控制的图层向右缩进一格,创建的引导图层会以其下方
图层的名称作为它的名称。
35.什么是帧?什么是关键帧?什么是帧速率?:
答:1.帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影
胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形
成动画,如电视图象等。2.关键帧是带有圆点的单元格,定义了
动画变化的关键环节。3.帧速率是指动画播放的速度,即时间轴
上播放指针移动的快慢。
36.什么是FLASH的逐帧动画:
答:逐帧动画是动画最基本的形式,制作逐帧动画需要更改舞台
中每一帧的内容,它最适合完成复杂动画,要创建逐帧动画,需
要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的对象。每
个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可
以递增的修改动画中的帧。
37.什么是图层:
答:图层是制作动画是不可缺少的组成部分,动画中每一个场景
都是由很多层组成的,而每一层又可包含很多帧。
38.位图与矢量图的区别:
答:位图是由点构成,一般扫描仪,照相机,摄像机输入的图形
都是位图,矢量图由线构成,在FLASH中直接绘制的图形是矢
量图。
39.填充遮罩层的效果:
答:填充遮罩层的之后,在遮罩层中,任何填充颜色和填充效果
都会被忽略,填充区域总是透明的,而其他区域则是完全不透明。
论述题(重点大题,和操作有关)
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