《二维动画》串讲配套笔记.pdfVIP

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2011年《二维动画》四月考试

2011年3月27日重点串讲(录音配套)

试卷组成:

一.选择题

二.填空题

三.简答题

四.创作题

配套教材《电脑动画设计与制作》第二章、第三章、第四章是重点

重点串讲:

选择题、填空题

(蓝色字体是答案)

1.橡皮擦快捷键:CTRL+B

2.绘制圆形(正圆)按键:SHIFT

3.保存格式:AVI、MOV、SWF、GIF

4.帧速率单位:FPS

5.Animo可以识别铅笔稿为256级

6.插入空白关键帧:F7

7.循环动画分为:单循环和多循环动画

8.FLASH创建原件:图形,影片剪辑,按钮

9.引导图层分为:普通引导层,运动引导层

10.原画在进行节奏处理时要注意三个要素:1.距离,2.时间,3.张数

11.分镜头台本也叫做:故事版

12.FLASH是矢量软件

13.FLASH笔刷模式包括:标准绘画模式,内部绘画模式,后面绘画

模式。

14.FLASH以传统动画中透写台相对应的功能是:绘图纸外观。

15.只有原件才能做动作补间动画。

16.动作补间动画不能实现的功能:改变色彩

17.对于网络播放视频最合适的帧速率是:12帧/秒

18.FLASH中原件沿着曲线进行运动要添加:运动引导层

19.FLASH在播放多个场景动画时按着场景监视器的顺序进行播放

20.获得奥斯卡动画《平衡》短片为:木偶动画

21.FLASH的补间动画包括:形状补间和动作补间

22.FLASH的渐变色:线性渐变和放射性渐变。

23.套索工具是可以选择对象中:不规则的区域。

24.时间轴包括:帧,图层,播放指针组成。

25.创建按钮原件四个动作状态:1.弹起,2.鼠标经过,3.按下,4.

点击

26.新建原件的快捷键:CTRL+F8。

27.alpha通道是调整:透明度

28.标准音频的采样比率是:44

29.预览影片的快捷键:+回车

简答题

(蓝色字体是答案)

30.音频的采样率和压缩率与输出动画的音频质量及文件大小的关系

是什么:

答:压缩率越大、采样率越低,则文件的容量越小,便于保存和输出,

但动画的音质会比较差。

31.动画制作流程:

答:前中后三个阶段,1.前期准备阶段,2.中期绘制阶段,3.后期制

作阶段

32.符号库是什么:

答:是所有可重复使用元素的储存仓库,内部的各种符号可以通过文

件夹进行组织和管理

33.什么是文字分镜头剧本:

答:动画片的文字分镜头剧本是动画片导演用文字记录的分镜头草

稿,文字分镜头剧本是画面分镜头设计的基础。文字脚本的内容包括:

段落和场次、镜头和对白、人物出场方式等。

34.创建运动引导图层的基本步骤:

答:1.选中需要在引导层中创建运动路径的图层,2.单击图层列表下

方的[添加运动引导层]按钮,则会在选中的图层上方增加了一个引导

层,受引导层控制的图层向右缩进一格,创建的引导图层会以其下方

图层的名称作为它的名称。

35.什么是帧?什么是关键帧?什么是帧速率?:

答:1.帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影

胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形

成动画,如电视图象等。2.关键帧是带有圆点的单元格,定义了

动画变化的关键环节。3.帧速率是指动画播放的速度,即时间轴

上播放指针移动的快慢。

36.什么是FLASH的逐帧动画:

答:逐帧动画是动画最基本的形式,制作逐帧动画需要更改舞台

中每一帧的内容,它最适合完成复杂动画,要创建逐帧动画,需

要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的对象。每

个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可

以递增的修改动画中的帧。

37.什么是图层:

答:图层是制作动画是不可缺少的组成部分,动画中每一个场景

都是由很多层组成的,而每一层又可包含很多帧。

38.位图与矢量图的区别:

答:位图是由点构成,一般扫描仪,照相机,摄像机输入的图形

都是位图,矢量图由线构成,在FLASH中直接绘制的图形是矢

量图。

39.填充遮罩层的效果:

答:填充遮罩层的之后,在遮罩层中,任何填充颜色和填充效果

都会被忽略,填充区域总是透明的,而其他区域则是完全不透明。

论述题(重点大题,和操作有关)

文档评论(0)

177****3106 + 关注
实名认证
文档贡献者

大学本科生

1亿VIP精品文档

相关文档