闽教版六年级上册信息技术教案.pdfVIP

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闽教版六年级上册信息技术教案--第1页

闽教版六年级上册

闽教版六年级上册信息技术教案--第1页

闽教版六年级上册信息技术教案--第2页

第一课时认识Scratch

知识目标:

初步认识Scratch软件,了解Scratch软件的界面和基本功能;

能力目标:

在尝试实践的过程中掌握Scratch的基本工作方式;

情感目标:

培养对Scratch的学习兴趣。

教学重点:

认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。

教学难点:

掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。

一、游戏导入

1.同学们喜欢玩游戏吗?今天老师就满足一下大家的愿望,给大家带来一

个小游戏。(指名学生演示。)

2.增加一点难度,老师现场修改游戏。

3.揭题《初识Scratch》。

(课件出示课题)读一读它的发音。

二、探索scratch的分区功能

1.简介scratch。

Scratch软件是美国麻省理工学院专门为少年儿童开发的一款简易的程序

设计软件,使用它可以很方便地搭建出一个属于自己的动画或游戏。

2.认识Scratch的窗口分区。

(1)认识Scratch的图标。

(2)认识软件的界面:菜单区、控制区、控件区、脚本区、舞台区、角色

区(课件出示界面分区图)。

3.初步探索各分区的功能。

(1)师简介各个按钮的功能。

(2)学生自行探索各分区功能。

三、让小猫动起来

闽教版六年级上册信息技术教案--第2页

闽教版六年级上册信息技术教案--第3页

1.给小猫搭建脚本。

(1)师演示让小猫前进10步的脚本搭建。

我们把10改成50,再来试一下,是不是移动快了。

(2)学生动手试一试,让小猫动起来。

2.完成任务:“小猫回家”。

3.挑战“太空漫步”,看看除了让小猫向前移动,你还能让小猫做什么?

(1)学生进行创作。

(2)指名演示动画。

四、保存作品

1.师演示保存方法。

2.学生保存作品并提交。

第二课让角色形态多样

教学内容:

本课从学会启动Scratch程序、认识Scratch工作界面、设计造型、程序设

计四个方面入手,旨在让学生能初步地认识Scratch,在了解Scratch工作界面

及其作用的基础上,运用Scratch

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