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《AfterEffects特效制作》-三维层与摄像机明目标/导任务/做任务/评效果/拓能力项目十换视角看问题
AmericanFilmmaker学习目标知识目标理解三维空间,通过学习和实践,感受由二维层转换的三维层的特点,熟悉摄像机图层的原理、镜头与成像效果、运镜等相关知识。能力目标掌握二维层转三维层的方法,能熟练操作三维层在三维空间中的运动(位移与旋转),会添加摄像机图层,并根据需要设置摄像机的参数,能操作摄像机的运镜,完成需要的动画效果制作。素质目标学会规划与总结,能举一反三将知识融会贯通,培养遇到繁琐的问题时拆解问题的耐心与能力,为求更好的效果而进行钻研、精益求精。明目标导任务拓能力做任务评效果
王杰同学参观了**艺术馆,对中国古代的文明感触良深,决定为该艺术馆设计一个展览海报,并以此主题做一系列的动态视觉产品作为毕业设计作品。明目标导任务拓能力做任务评效果情境导入学会分析策划动画效果,熟悉AE的三维层和摄像机,明确各三维层之间的位置关系,使用三维层的位移、旋转等,通过摄像机的移动进行视角的变化,使画面更富动感。能结合以前所学的遮罩、动画预设、合成嵌套、表达式等知识点,完成“一梦千年”的动态海报。规划效果如图3-10-1,效果规划见表3-10-1。工作任务图3-10-1规划效果图
明目标导任务拓能力做任务评效果素材动画与使用的图层属性、特效备注背景??无动画、二维层烟山1.从下往上慢慢出现(蒙版路径+缓动、蒙版羽化)?将烟山往后放置(z轴值加大,位置属性不需要关键帧)顶纱1.从右上角进入画面(位置)??纱上纹理1.在顶纱到位后,做淡入(不透明度)??二纱1.从顶纱下漫延出来(位置、不透明度)?缓出底纱1.从二纱下漫延出来(位置、不透明度)?缓出三座山(左山、中山、右山)??调整位置信息使山有远近位置关系波涛1.涌动(位置+图表编辑器)2.循环表达式第一个和最后一个关键帧波涛形状要对准预合成“时间地点票价”1.沿Y轴翻转出来(旋转)2.翻转的弹簧效果入点为旋转第一个关键帧处、合成内各图层均为三维层、弹跳时的缓动Logo1.从摄像机镜头后出现进入画面(位置)?注意调整起始位置使进入画面时刚好居中合成嵌套“标题”?2.由无到有(动画预设-Transitions-Dissolves-溶解-凝固)动画预设、合成内各图层均为三维层三星堆头像?2.随波涛运动(表达式)Y轴值为波涛的Y轴值变化的2倍,X轴从右往左设置两个关键帧摄像机1.从画面左侧拉到海报全景,稍作停留后,向前推到时间地点票价,最后推到只剩背景花纹。?可实现首尾相接的画面说明:动画1为必做内容;动画2为使动画效果更丰富更完善,有能力的同学可选做。没有备注为二维层的所有图层都应设置为3D图层。表3-10-1“一梦千年”的动态海报效果规划
明目标导任务拓能力做任务评效果1三维空间三维空间是指由X轴、Y轴和Z轴构成的立体空间。在三维空间里的事物具有纵深感和空间感,具有近大远小的透视效果。2三维层(3D图层)在AE中,将图层激活为3D图层时,该图层仍是平的,但3D图层具有实实在在的三维属性,如位置、旋转等,都具有XYZ轴这三个维度,能产生遮挡、透视的效果。3D图层将获得附加属性:“位置(z)”“锚点(z)”“缩放(z)”“方向”“X旋转”“Y旋转”“Z旋转”及“材质选项”属性,如图3-10-2所示。“材质选项”属性指定图层与光照和阴影交互的方式。只有3D图层与阴影、光照和摄像机进行交互。图3-10-23D图层的属性知识储备AE三维层与摄像机的基本概念和相关知识
明目标导任务拓能力做任务评效果3摄像机图层在AE的三维空间中,可以放置摄像机从任何视角和任何距离来拍摄或者观察三维空间中图层的效果。可以通过AE中的摄像机属性参数来模拟真实摄像机的景深模糊及推、拉、摇、移等运镜方式。可以从菜单栏-图层菜单-新建-摄像机,进行新建摄像机图层(Ctrl+Shift+Alt+C),弹出的摄像机设置对话框,如图3-10-3所示。它的设置和我们现实中的摄像机的设置是一样的,预设下拉菜单是各种镜头的焦段,默认的预设是50毫米的标准镜头(标头)。数字大于50毫米的称为长焦镜头,长焦镜头的视角较小,焦平面较远,会压缩纵深距离,弱化空间感。数字小于50毫米的称为短焦镜头(广角镜头),广角镜头由于其视角较小而得名,焦平面较近,会强化纵深感。如图3-10-4为同一立体展板在标头、广角与长焦镜头下的不同视角与展现给观众的画面。其他更多关于镜头的知识、镜头光圈快门与景深的知识请查阅相关的摄影摄像书籍。AE三维层与摄像机的基本概念和相关知识知识储备
明目标导任务拓能力做任务评效果知识储备AE三维层与摄像机的基本概念和相关知
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