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论美术风格对21世纪国内外手机游戏产品的意义
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一手机游戏美术风格定义
手机游戏美术风格是指移动设备游戏软件的艺术特色、表现手法、视觉特效等游戏内容视觉载体的风貌及格调。
手机游戏由于受到移动设备屏幕尺寸及硬件配置的限制,其容量、性能要求都不能与PC或主机游戏相比,但手机屏幕分辨与电脑显示器分辨率不相上下,这也使得美术风格的设计空间并不会被过分挤压。
游戏美术风格的设计不仅是画风、色彩等艺术风格,所有游戏美术设计抛开引擎技术都是空谈,游戏软件制作所基于的技术平台是影响游戏美术风格的重要因素,甚至是决定性因素,当然反过来说,不同的美术风格设计要选用不同的游戏引擎来实现。简单地说,游戏美术主要有两种表现形式:二维游戏及三维游戏。有些引擎可以制作两种游戏类型,但大部分游戏引擎都有它擅长的一种形式,比如Unity3D,它可以制作二维游戏,但表现三维游戏的能力才是它的强项;又如Cocos2D,用它来制作二维游戏的优势相当明显。
游戏美术风格的分类一般有几种方式。
1.首先是写实风格与卡通风格两个大类别,这里指的是表现游戏世界的方式是还原现实的写实主义还是抽象的美术表现。
2.不同的区域文化也是美术风格的一种分类方式,不同的地域、不同的文化会孕育出差异很大的美术风格及视觉语言,比如以迪士尼为代表的欧美卡通风格、日本动画漫画风格、中国仙侠风格等。
3.还有一种分类是按照传统的艺术划分风格,比如像素风格、手绘插画风格、平面插图、剪纸艺术风格等,这里的风格都能运用到二维游戏制作和三维游戏制作中,风格本身并没有制作工艺的界限,只是在制作中具体会有不同的技巧。
4.还有一些按照艺术大师或者游戏经典产品作为风格的类型,比如韩国《剑灵》的金亨泰风格,JoeMad的“黑暗血统”风格,还有“暴雪”风格、“Supercell”风格等。
二确立独特的手机游戏美术风格的意义
2015年手机游戏收入增长速度(见图1)远远超过了PC客户端游戏与网页游戏的增长速度,整个游戏产业将目光聚焦在手机游戏,无数热钱涌入这个行业。它们进一步促使行业的飞速发展,同时使游戏研发变得更商业化,更追求利益。所以,不论是国内还是国外,大部分游戏的研发周期都在缩短,并且绝大部分游戏研发背离了“创意”这个本身所属产业的前缀,开始模仿甚至抄袭。游戏美术作为游戏软件的视觉载体,首当其冲成为重灾区,同样的画风、同样的美术表现甚至同样的美术素材,充斥着各种手机游戏市场。虽然借鉴是产业发展到一定程度所带来的必然现象,但由于国内知识产权保护处于初级阶段的现状,很多研发团队采用了模仿、抄袭等恶劣手段,这使中国游戏产业数据很好看,游戏却不受世界认可。
图1手机游戏市场实际销售收入及增长率
从数据可信度较高的苹果AppStore畅销榜来看,国内手机游戏目前正处于“IP”(IntellectualProperty)红利期,拥有自主知识产权的《梦幻西游》《大话西游》2015年长期占据榜单,网易用10年时间来打磨这两款游戏的美术风格和游戏系统,到如今终于成为中国玩家心目中手机游戏的王者。
把AppStore游戏畅销榜前100名的游戏进行分类,几乎所有新研发的国产游戏都没有自创的独特美术风格,清一色是仙侠风格,所有美术表现夺人眼球的产品都是来自国外。当然,这只是畅销榜单,它是以游戏收入作为考量标准,但国内的付费游戏榜与免费游戏榜都存在严重的刷榜行为,所以不能作为可参考的数据。
图2原创游戏与IP游戏市场份额对比
图3苹果AppStore游戏畅销榜游戏美术风格分布
我们还可以通过每周的苹果新游戏推荐榜单更全面地观察游戏产品。这个榜单在国内算是比较公正,这里可以看到更多另类的、有创意的、有表现力的甚至是有冲击力的视觉产品,其中不乏中国国产游戏。例如,2015年1月推荐的《超脱力医院》就拥有一种很有创意的美术风格,不过其他国产游戏在美术风格上拥有“原创”精神的还是略少;2月推荐的《小小军团》,其风格就与著名游戏《皇家守卫军》非常相像。其他一些推荐游戏更多的是日式画风,或是像素风格,这里值得注意的是,2015年最成功的国产“独立游戏”——《冒险与挖矿》,其美术风格是日本角川书店授权的,并不完全算是原创风格。
但是过了两年左右的IP红利期,游戏产业中的创意竞争就会代替现在疯狂飞涨的IP价格战争。没有现成的IP后,市场只能寻求真正有创新精神的产品,风格独特、视觉效果吸引眼球的游戏产品才是最具市场竞争力的产品,也是推动产业的中流砥柱。究其原因,首先是吸量环节,当游戏在渠道占位时,同样的位置,不同的产品往往出现差别很大的下载量区别,山寨游戏纵使位置相当显眼,但玩家对它的认可度也会很低,下载量自然很小。在这个环节,优秀的游戏
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