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三维数字化高级设计师认证复习题
三维数字化设计师(3dsMax科目)
3dsMax科目理论基础题部分
一、选择题
1.选择物体后,想要移动复制一个物体,可以按住键盘上的什么键再拖动鼠标完成:()
A、ShiftB、ctrlC、ALTD、ctrl+shift[请单击此处编辑答案]
2.3dsmax软件类型()
A、播放软件B、平面软件
C、三维软件D、制图软件
3.如图所示按钮,为一下哪种选择区域的命令()
A、【套索选择区域】B、【围栏选择区域】
C、【绘制选择区域】D、【矩形选择区域】
4.在3dmax中,只想对当前的选择对象进行操作,对场景中其他对象体的操作都无效,那
么最为方便的方法应该是()
A、锁定选择B、将其他对象冻结
C、将其他对象隐藏D、将其他对象删除
5.在3dsmax中默认保存文件的扩展名是()
A、*.MaxB、*.DxfC、*.DwgD、*.3ds
6.3DSMAX默认的坐标系是()
A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系edit
7.保留原来的场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应该选择的命令是()
A、合并B、替换C、新建D、导入
8.如图按钮,下列说法正确的是()
A、这是【弧形旋转】命令,使用视图中心作为旋转中心
B、这是【弧形旋转选定对象】命令,使用当前选择对象的中心作为旋转的中心
C、这事【弧形旋转子对象】命令,使用当前子对象选择的中心作为旋转的中心
D、以上说法均有误
9.保留原来的场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应该选择的命令是()
A、合并B、替换C、新建D、导入
10.在3dmax中,如果要使对象锁定于视图以便于对其他物体进行修改,应该使用下列哪个
命令()
A、【隐藏】B、【锁定】C、【冻结】D、【按属性隐藏】
11.在角色动画制作中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是()
A、【位置约束】B、【链接约束】C、【注视约束】D、【方向约束】
12.如果现在需要让一条蚯蚓在凹凸不平的路面上爬行(路面使用面片制作),那么我们需
要给这条蚯蚓指定一个什么修改器()
A、路径变形B、曲面变形C、面片变形D、链接变换
13.在3dsmax默认设置下,打开【自动关键点】的快捷键为()
A、MB、IC、WD、N[请单击此处编辑
答案]
14.有关多个对象的选择,下列说法正确的是()
A、选择对象时配合ctrl键可用来选择集中增加某个对象
B、选择对象时配合alt键可用来选择集中增加某个对象
C、选择对象时配合shift键可用来选择集中减去某个对象
D、选择对象时配合enter键可用来选择集中减去某个对象
15.对于玩具车系统中下列说法错误的是
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