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软件水平考试(中级)软件设计师上午(基础知识)历年真题试卷汇编14--第1页

软件水平考试(中级)软件设计师上午(基础知识)历年真题试

卷汇编14

(总分:46.00,做题时间:90分钟)

一、选择题(总题数:14,分数:46.00)

1.选择题()下列各题A、B、C、D四个选项中,只有一个选项是正确的,请将此选项涂写在答题卡相应

位置上,答在试卷上不得分。

__________________________________________________________________________________________

解析:

2.(44)设计模式定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。这一模式使得算法可

独立于它的客户而变化。

(分数:2.00)

A.策略(Strategy)√

B.抽象工厂(AbstractFactory)

C.观察者(Visitor)

D.状态(State)

解析:解析:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策

略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化;抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一

般性的一种形态;观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。

这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。状态设计模式允许

一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。所以本题答案为A。

3.在发布一订阅(Publish—Subscribe)消息模型中,订阅者订阅一个主题后,当该主题有新消息到达时,

所有订阅者都会收到通知。(45)设计模式最适合这一模型。(45)

(分数:2.00)

A.适配器(Adapter)

B.通知(Notitier)

C.状态(State)√

D.观察者(Observer)

解析:解析:适配器设计模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口;通知是一个对象对多个

对象的同步操作;观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。

这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。状态设计模式允许

一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。依题意可知答案选C。

4.欲使类A的所有使用者都使用A的同一个实例,应(47)。

(分数:2.00)

A.将A标识为final

B.将A标识为abstract

C.将单例(Singleton)模式应用于A√

D.将备忘(Memoto)模式应用于A

解析:解析:单例(Singleton)模式用于确保某个类只有一个实例,且自行实例化,并向整个系统提供该实

例。Singleton模式为一个面向对象的应用程序提供了对象唯一的访问点,不管它实现何种功能,整个应

用程序都会共享一个实例对象。

5.设计模式根据目的进行分类,可以分为创建型、结构型和行为型三种。其中结构型模式用于处理类和对

象的组合。(44)模式是一种结构型模式。

(分数:2.00)

A.适配器(Adapter)√

B.命令(Command)

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C.生成器(Builder)

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