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3D技术引领我国动漫产业,平台化竞争提升游戏产业(2006~2011)
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游戏动漫产业涉及生产、传播、消费等多个环节,信息技术起着至关重要的支撑和驱动作用。近年来,游戏动漫产业作为文化创意产业的重要组成部分,是许多国家重点发展的新兴产业,游戏动漫作品及其衍生品所产生的巨大产业价值已经成为国民经济增长中的新亮点。
从全球范围来看,根据游戏动漫的整体发展水平可分为三个梯队:美、日、韩作为第一梯队继续引领世界游戏动漫产业发展潮流,不断将优秀产品和技术推向世界,以巩固其文化产业在全球的影响力;第二梯队英、法等欧洲国家继续大力发展以游戏动漫为代表的文化创意产业,力求赶超美、日、韩;第三梯队中、印等新兴市场国家将游戏动漫产业作为新的经济增长点,逐渐在全球游戏动漫市场中占据重要位置。2011年,全球游戏动漫产业继续保持快速发展,规模进一步提升,产业结构持续优化。特别是社交网络、移动互联网、云计算等新兴技术的飞速发展,带来了社交游戏、手机游戏动漫等产业的空前繁荣。
我国游戏动漫产业起步较晚,在政府的高度重视下,以优惠政策、专项资金为辅助的政府扶持为游戏动漫企业成长营造了良好的产业发展环境,以新一代信息技术为代表的高新技术的提升为游戏动漫产业发展奠定了坚实的基础,以数字化、网络化、多媒体化为方向的高新技术的研发应用为游戏动漫产品的生产、传播和消费提供了新的渠道和空间。党的十七届六中全会更是将促进游戏动漫产业发展提升到国家层面,为我国游戏动漫产业发展带来了新的契机。
一游戏细分市场日趋成熟,动漫市场增速回落
近年来,我国的游戏动漫产业发展形势较好,整体规模不断提升,产业结构持续优化,企业自主研发能力不断增强,国际市场竞争力有所增强,涌现出了以腾讯、网易、畅游为代表的一批游戏龙头企业。庞大的用户群体、适合中国用户消费特征的盈利模式成为这些企业迅速扩张的重要支撑。
据中国软件行业协会统计,2011年我国游戏市场实际销售收入446.1亿元,同比增长33.96%(见图1)。PC网络游戏继续占据市场主导地位,市场实际销售收入为428.5亿元,同比增长32.4%,占游戏总收入的96%。原创网游继续增长,占网游总收入的63.4%,有34家中国企业自主研发的131款网络游戏进入海外市场,销售收入达3.6亿美元,同比增长56.5%。2011年累计出版发行新PC单机游戏7款,实现销售收入6100.0万元,同比增长301.3%。
图12006~2011年中国游戏市场实际销售收入及其增长情况
网游细分市场可分为大型客户端网游、网页游戏、手机网游。客户端网游仍是网游产业发展的主体,网页游戏、手机网游等新兴市场持续保持高速增长并逐渐走向成熟。2011年,客户端网游市场实际销售收入366.9亿元,同比增长30.2%;网页游戏市场实际销售收入55.4亿元,同比增长32.4%;手机网络游戏市场实现销售收入17.0亿元,同比增长了近90%。而在客户端网游领域,大型角色扮演类客户端网游(MMORPG)继续保持低速增长态势,实际销售收入250.8亿元,同比增长23.4%;休闲类客户端网游市场表现不俗,实现销售收入116.1亿元,同比增长47.9%(见图2)。
图22006~2011年中国网络游戏主要细分市场实际销售收入及其增长情况
我国动漫产业起步较晚,但近年来发展迅速,动画产量大幅提升。从2004年国家扶持政策出台到2010年,我国动画总片长已经超过日本,成为动漫第一大国,动画产量提升了近50倍,然而盲目追求产量、忽略产品质量提升仍是制约我国动漫产业可持续发展的主要因素。2011年,我国自主生产的动画片数量进一步提高,但增速已趋放缓,众多制作公司从盲目追求产量提升回归理性。据国家广电总局统计,全国21个省份以及中直有关单位生产制作了国产电视动画完成片,制作完成435部,时长26.12万分钟,同比增长18.46%,增速相比2010年大幅降低(见图3)。
图32006~2011年国产动画片时长及其增长情况
专栏1全国原创电视动画片生产企业前十位
从企业规模来看,动漫市场仍以中小企业为主,缺乏具有广泛市场影响力的龙头企业。国内排前十的企业的动画片产量仅占总产量的1/3,和网络游戏前五家企业占整体市场的78%相比,集中度明显偏低。其中深圳华强数字动漫有限公司、无锡亿唐动画设计有限公司、平潭水木动画有限公司等位居前列。
表12011年全国原创电视动画片生产企业前十位
二产品移动化、社交化、大众化趋势明显
新技术平台的出现孕育着新的良机,iPhone与Facebook预示着两个产业发展趋势:一个是以智能手机平台为载体的游戏动漫产业发展空间巨大;另一个是以浏览器为载体的网络游戏市场前景广阔。移动
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