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虚拟人头发实时模拟研究的中期报告

摘要:

本文研究了虚拟人头发实时模拟问题,这里主要涉及了头发架构、

头发的物理模拟、碰撞检测等。首先,本文介绍了目前常见的头发架构,

并且详细讨论了每种架构的优劣。其次,本文提出了一种基于有限元分

析的头发物理模拟方法,这种方法使用了精确的数学模型来模拟头发材

料的物理特性。最后,本文提出了一种快速且准确的碰撞检测算法,用

于处理头发碰撞时的情况。

关键词:虚拟人、头发、物理模拟、碰撞检测、有限元分析

一、背景

头发是一种非常复杂的物体,在虚拟人的头发模拟中,往往需要考

虑头发的形状、动态行为以及与环境的交互影响等多方面问题。因此,

在头发模拟的研究中,需要考虑头发的架构、物理特性以及与其它物体

的碰撞等因素。

目前,虚拟头发的实时模拟已经成为了计算机图形学的热点研究领

域之一,其主要应用于游戏、虚拟现实、电影、动画等领域。在这些应

用中,虚拟人的头发往往需要模拟出真实的物理特性,这样才能更好地

体现出头发的质感和真实感。

二、头发的架构

在虚拟人头发的实时模拟中,头发的架构是非常重要的。常见的头

发架构包括两种:串链模型和网格模型。串链模型将头发归纳为多个链

条,每个链条包含多个节点,这些节点之间通过约束相连。网格模型则

将头发看作一个网格或曲面,头发的弯曲和扭曲是根据相邻的控制点间

的位置关系来计算。

串链模型的优点在于其结构简单,计算较为快速,缺点是不太逼真。

网格模型的优点则在于它能够更好地表现出头发的细节和效果,但是计

算量比串链模型要大得多。

三、头发的物理模拟

头发的物理模拟是虚拟头发模拟的核心问题之一。目前,常用的头

发物理模拟方法包括弹簧质点系统、有限元分析、质量弹簧系统等。

在本文中,我们选择了一种基于有限元分析的头发物理模拟方法。

这种方法使用了精确的数学模型来模拟头发材料的物理特性。我们先将

头发曲线离散化成一组有限元(FE)单元,这些元素分别由小三角形或

四边形组成。然后,我们使用线性材料模型来描述头发应力和应变之间

的关系,最终求解出每个单元的位移和速度。

四、头发碰撞检测

在虚拟人头发的实时模拟中,头发的碰撞检测非常重要。因为虚拟

人的头发往往会与其它物体和环境进行碰撞,例如人物移动时的躲闪、

头发随风飘动等。因此,我们需要开发一种快速且准确的碰撞检测算法

来处理这些情况。

在本研究中,我们考虑了两种头发碰撞检测算法:离线预处理算法

和基于逼近的实时检测算法。

离线预处理算法的思路是先对场景中的常见物体进行离线处理,生

成静态的碰撞体。然后,在运行时,我们可以利用加速算法(如BSP-

tree、k-DOPs等)来快速检测头发与碰撞体之间是否有碰撞发生。

基于逼近的实时检测算法则是通过将头发看成一系列线段、三角形、

四边形等简单图形来近似头发的形状,在这个基础上使用逼近算法(如

分划盒法、八叉树法等)来实时检测头发与其它物体之间的碰撞。

五、总结

在本文中,我们研究了虚拟人头发实时模拟的问题,主要介绍了头

发架构、物理模拟、碰撞检测等方面的内容。通过本研究,我们能够更

好的理解虚拟人头发模拟这一研究方向,并且掌握了一种快速、准确的

头发碰撞检测算法,这将有助于我们在游戏、虚拟现实、电影、动画等

领域的开发应用中。

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