小学信息技术教学设计.pdf

  1. 1、本文档共41页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

小学信息技术教学设计--第1页

小学信息技术教学设计

小学信息技术教学设计1

一、教材分析:

本课是鲁教版小学信息技术教材第四册第11课内容,在前面了解了Scraino

界面及其他模块(动作、外观、声音模块)的基础上进一步学习“画笔”模块的

应用。本课要让学生明白,画笔的属性修改,轨迹的绘制。看似复杂的图形其实

是有规律的,可以通过不断循环组合而成。让学生明白动画形成的原理,再引导

学生去用积木块制作完成动画。

二、学情分析:

本课的教学对象是五年级学生,他们拥有一定的Scraino软件基础,已经学

会了创建舞台、添加与编辑角色、组合指令积木和保存文件等基本操作,为本节

课的学习奠定了基础。学生对于制作动画的兴趣是很浓厚的,但让他们自己设计

还有难度,因为还没有把这个软件应用熟练,所以教师应适当激发学习兴趣,尽

量多的安排时间让学生进行自主创作。重引导,多练习,通过案例的学习,培养

创造性思维。

三、教学目标:

知识与技能

认识画笔模块的脚本功能;

理解线的属性控制;

掌握落笔抬笔脚本的应用。

过程与方法

小学信息技术教学设计--第1页

小学信息技术教学设计--第2页

通过观察看似复杂的几何图形,发现其规律性。

利用重复指令完成绘制几何图形的任务,并学会修改画出与众不同的图形。

情感态度与价值观

培养学生热爱劳动、善于观察、善于发现的意志品质和创造性思维。

四、教学重点:

利用重复指令编写程序代码使用画笔模块绘制运动轨迹;

掌握等待模块的使用。

五、教学难点:

掌握角色脚本中的重复执行指令的设置;

理解调整落笔脚本顺序是否对效果产生影响。

六、教学准备:

软件:

1、学生用机和教师用机均安装了Windows7或Windows10操作系统,Scraino

程序。

2、教学用课件,学案。

七、教学过程:

(一)创设情境,导入新课:

师:在上课之前一起观看一个动画,是关于一个爱画画的小甲虫的故事(课

件展示)

小学信息技术教学设计--第2页

小学信息技术教学设计--第3页

师:如何在scraino中绘制小甲虫的运动轨迹呢,我们这节课就一起来学习

吧。

【设计意图】通过观看视频,让学生直观的了解这节课的学习内容,利用感

官的刺激突出主题,激发学生的探究欲望,轻松愉快的开启新课。

(二)讲授新课

师:今天我们就一起来学习如何在scraino中制作小甲虫的运动轨迹。我们

由易到难,首先来完成一个简单的实线轨迹。

出示任务一:绘制实线轨迹

师:如何绘制实线轨迹,我们这节课就通过添加一个新的模块:画笔模块,

来实现。师:演示具体操作。

生:学生自己尝试操作

师:实线绘制完成了,大家有没有觉得这个轨迹有点单调,我们如何改变才

能让它更漂亮呢?

生:可以修改一下它的粗细、颜色

师:同学们真是太聪明了,这么快就找到了答案,对,我们可以通过修改实

线的属性,比如粗细、颜色、亮度、透明度,让小甲虫的运动轨迹丰富起来。

出示任务二:添加线的属性脚本

师:演示讲解运动轨迹—实线

文档评论(0)

192****1067 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档