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小学信息技术教学设计--第1页
小学信息技术教学设计
小学信息技术教学设计1
一、教材分析:
本课是鲁教版小学信息技术教材第四册第11课内容,在前面了解了Scraino
界面及其他模块(动作、外观、声音模块)的基础上进一步学习“画笔”模块的
应用。本课要让学生明白,画笔的属性修改,轨迹的绘制。看似复杂的图形其实
是有规律的,可以通过不断循环组合而成。让学生明白动画形成的原理,再引导
学生去用积木块制作完成动画。
二、学情分析:
本课的教学对象是五年级学生,他们拥有一定的Scraino软件基础,已经学
会了创建舞台、添加与编辑角色、组合指令积木和保存文件等基本操作,为本节
课的学习奠定了基础。学生对于制作动画的兴趣是很浓厚的,但让他们自己设计
还有难度,因为还没有把这个软件应用熟练,所以教师应适当激发学习兴趣,尽
量多的安排时间让学生进行自主创作。重引导,多练习,通过案例的学习,培养
创造性思维。
三、教学目标:
知识与技能
认识画笔模块的脚本功能;
理解线的属性控制;
掌握落笔抬笔脚本的应用。
过程与方法
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通过观察看似复杂的几何图形,发现其规律性。
利用重复指令完成绘制几何图形的任务,并学会修改画出与众不同的图形。
情感态度与价值观
培养学生热爱劳动、善于观察、善于发现的意志品质和创造性思维。
四、教学重点:
利用重复指令编写程序代码使用画笔模块绘制运动轨迹;
掌握等待模块的使用。
五、教学难点:
掌握角色脚本中的重复执行指令的设置;
理解调整落笔脚本顺序是否对效果产生影响。
六、教学准备:
软件:
1、学生用机和教师用机均安装了Windows7或Windows10操作系统,Scraino
程序。
2、教学用课件,学案。
七、教学过程:
(一)创设情境,导入新课:
师:在上课之前一起观看一个动画,是关于一个爱画画的小甲虫的故事(课
件展示)
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师:如何在scraino中绘制小甲虫的运动轨迹呢,我们这节课就一起来学习
吧。
【设计意图】通过观看视频,让学生直观的了解这节课的学习内容,利用感
官的刺激突出主题,激发学生的探究欲望,轻松愉快的开启新课。
(二)讲授新课
师:今天我们就一起来学习如何在scraino中制作小甲虫的运动轨迹。我们
由易到难,首先来完成一个简单的实线轨迹。
出示任务一:绘制实线轨迹
师:如何绘制实线轨迹,我们这节课就通过添加一个新的模块:画笔模块,
来实现。师:演示具体操作。
生:学生自己尝试操作
师:实线绘制完成了,大家有没有觉得这个轨迹有点单调,我们如何改变才
能让它更漂亮呢?
生:可以修改一下它的粗细、颜色
师:同学们真是太聪明了,这么快就找到了答案,对,我们可以通过修改实
线的属性,比如粗细、颜色、亮度、透明度,让小甲虫的运动轨迹丰富起来。
出示任务二:添加线的属性脚本
师:演示讲解运动轨迹—实线
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