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报告摘要
2023年是主机游戏市场风云变幻的一年。主机硬件方面,PS5与XS的总销量均优于上世代产品同期表现;而由SteamDeck掀起的PC掌机风潮大放异彩,既有华硕这样的顶级传统PC厂商首次入局,也有GPD、壹号本这类已经在PC掌机市场深耕多年的老牌厂商紧随其后。游戏软件方面,头部产品如《生化危机4:重制版》、《塞尔达传说:王国之泪》、
《星空》等表现稳定,而《完美音浪》、《原子之心》等“2A”游戏也带给了玩家意料之外的惊喜,甚至是“差评如潮”的“大IP”、“大制作”产品在2023年也是接连不断的涌现,成为主机游戏玩家茶余饭后的消遣谈资。
2023年被玩家誉为主机游戏大年硬件迭代与游戏产品都未来可期
来源:点点数据自主研究及绘制
NS:全称NintendoSwitch,是任天堂于2017年推出的游戏主机。
本篇报告部分名词释义:
XGP:全称XboxGamePass,是微软推出的游戏订阅服务。
玩家只需按月付费订阅,就能畅玩XGP游戏库中的所有游戏。并且XGP游戏库会定期更新,不断增加新游戏入库。
XS:全称XboxSeriesX|S,是微软于2020年推出的游戏主机。
PS5:全称PlayStation5,是索尼于2020年推出的游戏主机。
本篇报告核心观点摘要:
众多IP续作/新作+各品类多点开花促成的“主机游戏大年”;PS5与XS均优于上世代产品同期表现,NS或有机会冲击历史销量最高主机。
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中国主机游戏市场展望:2024或是3A游戏元年,《黑神话:悟空》的成败将大幅影响中国3A游戏未来的发展走势。
主机平台与移动平台生态融合、互相反哺,为双方都带来了显著的提升;服务型游戏持续冲击买断制游戏,以“抽卡”为主要消费手段的服务型游戏占据了主机游戏市场的大量份额。
2023年NintendoSwitch盘点:一年内同时发售“绿帽”+“红帽”的王炸组合;
2023年PlayStation5盘点:游戏、硬件、定价、策略的多重不合理让PS5一度陷入舆论漩涡;
2023年XboxSeriesX|S盘点:第一方游戏功过相抵,订阅制弊端逐步显现。
目录
catalogue
01 主机游戏市场现状分析
02 主机游戏市场趋势展望
3
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2023年全球主机游戏市场收入用户规模
众多IP续作/新作+各品类多点开花促成的“主机游戏大年”
来源:主机游戏市场收入规模用户规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈、市场公开资料,根据点点数据统计模型核算所得。
3545.8
3673.5
3824.1
4424.5
3.60%
4.10%
2022年
2025年e
2023年 2024年e
全球主机游戏市场收入规模(亿元/人民币)
增长率(%)
5.5
5.8
2
0
2
2
年
2
0
2
3
年
全球主机游戏市场用户规模(亿人)
2023年全球主机游戏市场收入规模与用户规模迎来双增长,达3674亿元与5.8亿人。除了《塞尔达传说:王国之泪》、《漫威蜘蛛侠2》、《生化危机4:重制版》这样的“预定大作”外,也有不少游戏是在初期声量一般的情况下,于正式发售后用超预期的游戏品质形成了一定规模的出圈效应。《完美音浪》、《原子之心》、《潜水员戴夫》以及国产真人互动影像游戏《完蛋!我被美女包围了!》等,均位列其中。
而未来两年最重磅的产品无疑是定档2024年8月20日发售的国产3A大作《黑神话:悟空》,以及已经公布首支预告片、并官宣将于2025年发售的《GTA6》。
2023年全球主机游戏市场收入规模 2023年全球主机游戏市场用户规模
15.70%
4
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2023年全球次世代游戏主机销量
PS5与XS均优于上世代产品同期表现NS或有机会冲击历史销量最高主机
2846.1
2403.8
1907.9
1632.3
436.8
1272.6
1391.6
2196.9
300.5
807.3
865.4
749.8
2020年 2021年 2022年
全球NintendoSwitch各系列销量(万台) 全球PlayStation5各系列销量(万台)
2023年
全球XboxSeries各系列销量(万台)
NS(万台),13672,63%
PS5(万台),5298,24%
XS(万台),2723,13%
PS5、XS两款游戏主机皆于2020年末发售,对比前几世代的主机生命周期来看,现在可谓正值巅峰期。在解决了缺货问题后,两款主机相较于上世代主机的同期销量,都有小幅的进步。但游戏
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