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全球手游五大发展趋势
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移动游戏继续保持强劲的增长
这则寓言并没有多少可以展开的内容。那些研究游戏市场的专家们可能会对精确的数字有着不同的看法,但是,他们对于一件事都普遍认同:移动游戏还将继续强劲地增长。移动游戏已经成为游戏产业中最大的一个领域,而接下来这一年的年增长率预计会在20%左右。
是什么在推动这种增长?因素有很多,但是其中最重要的一个就是智能手机和平板电脑设备继续保持强劲的销售表现。虽然苹果iPad在今年的销售可能趋于平稳,但是苹果公司在一个季度中所销售出的iPad的数量仍然高于索尼PS4一年的销售量。安卓的平板电脑正在以更低的价格和更高的性能不断攫取市场份额,必威体育精装版一代的安卓平板电脑将会越来越多地被用于玩游戏。智能手机的性能也在不断加强,并且在世界上越来越普及。尽管西方市场对智能手机而言更多的是更换型用户而非新用户,但是在像印度和中国这样的国家中,智能手机的用户数量仍然出现了显著的增长。今年全球共计卖出了12亿台智能手机,这对可玩游戏的设备而言,是一个庞大得令人惊叹的数字。
热门移动游戏可能获得的收入也将继续增长。Supercell公司预计将会在今年获得18亿美元的收入,其中绝大多数的收入将来自于《部落战争》(ClashofClans),这也让这款游戏足以和任何一个游戏平台上最会赚钱的热门游戏相媲美。在2015年,我们预测移动游戏每一天的收入很可能都会达到500万美元甚至更多。
主机游戏与PC游戏登陆移动平台
这意味着那些成功的主机游戏和PC游戏品牌将会有不止一款登陆移动平台,而我们也将会在移动平台上接触到与主机版或者PC版相同的游戏体验。是的,我们已经看到不少主要的主机游戏在他们的新作品中增加了移动游戏内容,以扩展它们的游戏体验,又或者是给玩家一些不同于主机游戏的其他游戏体验。以《FIFA终极球队》(FIFAUltimateTeam)为例,这款作品成为了EA公司非常成功的一款移动游戏,它在帮助主机版和PC版的《FIFA》游戏获得了更好销量的同时,也凭借自己的力量创造了大量的游戏收入。
我们在2015年将会见到移动游戏接近于成为PC版或主机版游戏一个新的运行平台。今年出现的第一个例子就是《小龙斯派洛:诱捕小队》(Sky(微博)landers:TrapTeam)。这款游戏在今年迈出了前所未有的一步,在平板电脑上推出了带有一个类似主机平台的蓝牙控制手柄的基础游戏套装,并且移动版游戏套装的售价也与主机版的完全一样。分析师迈克尔·帕切特(MichaelPachter)在评价动视公司的这一举动时称其“非常聪明”。这种做法可以有效地在《小龙斯派洛:诱捕小队》的玩家想玩游戏时将平板电脑变成了游戏主机,并且不用霸占家中的电视机。
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小龙斯派洛:诱捕小队
这并不是让PC版和主机版游戏直接登陆到平板电脑上的唯一案例。暴雪也在它的数字卡牌游戏《炉石传说》(Hearthstone)身上收获了卓越的辉煌,它在平板电脑上的游戏方式与PC平台几乎完全一致。反过来,它也帮助平板电脑在核心玩家的心中树立起一个有用又便宜的便携式游戏设备的形象,尤其是在与笔记本电脑的对比之中。Wargaming在把《坦克世界(微博)》(WorldofTanks)以《坦克世界闪电战》(WorldofTanksBlitz)接入移动平台的过程中,也做出了非常不错的成绩,他们将PC游戏中的精髓带到了平板电脑的环境中。在2015年,我们有望会看到更多的主机游戏和PC游戏,带着与主机平台和PC平台完全相同的游戏玩法,登陆到移动平台上。
移动平台的核心游戏将会增长
到目前为止,休闲游戏仍然在移动游戏的收入中占据主导地位,不过这种情况将会发生改变。我们已经可以在移动游戏前十名的排行榜上看到一些深度策略和角色扮演游戏的身影,比如《部落战争》、《战争游戏:火力时代》(GameofWar:FireAge)以及《智龙迷城》(PuzzleDragons)。发行商们意识到,尽管像《糖果粉碎传奇》(CandyCrushSaga)这样的纯休闲游戏可以获得数量惊人的玩家群体,但是它往往不会获得太好的货币化表现。越有深度的游戏通常都会带来更高的货币化比率,这是因为玩家会在更长的一段时间内更为深入地参与到游戏之中。
就连苹果公司都注意到了这一点,堂而皇之地将核心的多人在线竞技游戏《虚无荣耀》(Vainglory)放到了它必威体育精装版一代iPhone的广告之中。发行商们将会把其他类型的游戏带到移动设备上,推出更有深度的玩法,希望以此让玩家在游戏中停留的时间更长一些,并进行更多的消费,真正的关键在于将尽可能多的用户吸引到一款颇具深度的核心游戏之中。在2015年,我们将会看到一些大型发行商对
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