2022年虚拟与现实UE4与Ideavr赛题.pdfVIP

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2021

第三部分竞赛任务

任务一:模型考题:“海盗船”

一.任务描述:

1.根据所提供的原图,分析其造型特征,使用3dsMax或Maya

软件进行建模、拆分UV、贴图绘制。

二.具体要求:

1.造型特征(含比例)符合原画设计;

2.布线均匀合理(注重边界剪影效果);

3.UV分配均匀,合理UV摆放(注重重复利用);

4.精简面数,控制在40000个三角面以内;

5.贴图为纯手绘风格。

6.贴图大小:1024*1024;

三.提交文件规范:

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1.FBX模型文件,命名为:工位号_海盗船模型.FBX;

2.贴图文件,命名为:工位号_海盗船贴图.JPG(若贴图数量不

止一张,则在文件名后添加序号,如工位号_海盗船贴图01.JPG、工

位号_海盗船贴图02.JPG…;若为其他类型贴图,则遵照以上模式自

行命名。);

3.不同角度3张模型带贴图截图,命名为:工位号_海盗船模

型截图01.JPG、工位号_海盗船模型截图02.JPG、工位号_海盗船模

型截图03.JPG;

4.UV截图,命名为:工位号_海盗船UV截图.JPG(若UV截图数

量不止一张,则在文件名后添加序号,如工位号_海盗船UV截图

01.JPG、工位号_海盗船UV截图02.JPG…;若为其他类型贴图,则遵

照以上模式自行命名。)

5.模型部分文件夹命名格式:工位号_模型、导出文件夹命

名格式:工位号_FBX模型文件、UV截图文件夹命名格式:工位号

_UV截图文件、模型截图文件夹命名格式:工位号_模型截图文件、

贴图文件夹命名格式:工位号_贴图文件。文件夹如下图所示。

命名要求参考图

备注1:U盘中保存成的已贴图FBX文件内须直接包含贴图,FBX文

件不需要再引用任何指定位置的贴图文件。

备注2:参赛选手如使用Maya制作指定模型,保存FBX文件时请在

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规定的文件名前增加Maya,例如“Maya_工位号_海盗船模型.FBX”。

参赛选手如使用3dsMax制作指定模型,保存FBX文件时请在规定

的文件名前增加3dsMax,例如“3dsMax_工位号_海盗船模型.FBX”。

任务二:引擎应用:“抓捕行动”

一.任务描述:

1.新建虚幻第三人称项目,以“Zhuabuxingdong”为名,存储在

本机D盘根目录下。

2.导入提供的人物骨骼动画资源,找到其中下蹲行走的动画,重

定向到第三人称角色骨骼。

3.使用虚幻四新手包和自带的基本几何体,制作一个简易房屋室

内环境,要求具有一个房屋开关门入口,室内包括由墙壁组成的弯曲

通道迷宫,某一通道尽头有一个具有开关门的封闭房间,房间内具有

几个人物模型和吊灯。

4.玩家出生于房屋门口,靠近门时自动打开,同时UI显示“抓捕

行动开始”,并进行倒计时显示,倒计时时长自定,需要演示倒计时结

束后,提示“抓捕行动失败,嫌疑人已逃离”。

5.用户操作的角色在迷宫内活动时,若靠近墙壁,需要使用导入

的下蹲行走动画进行移动。

6.用户操作的角色手臂上具有一个聚光灯,按键盘“1”键可以切

换开关。

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7.用户到达室内房间门口时,按空格键播放跳跃动画,同时房间

门打开,两秒后,室内吊灯由常亮切换为明暗闪烁材质,房间内光照

也一并闪烁,并在房间门口创建火星飞出的粒子效果,火星飞溅到地

板上,地面出现黑色烧痕。

8.倒计时结束前,如果成功打开室内房间门,提示“抓捕行动成

功”,不再提示抓捕失败

9.项目完成后导出Windows64位可执行文件,以“Zhuabuxingdong”

命名。

二.提交文件类型:

1.Window

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