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7.3约束动画控制器7.3.3方向约束方向约束的约束对象可以是任何可旋转对象。受约束时,约束对象会从目标对象继承其旋转。一旦约束后,便不能手动旋转该约束对象,但是仍然可以移动或缩放该对象。目标对象可以是任意类型的对象,它的旋转会带动约束对象。“方向约束”卷展栏如图7-25所示。图7-25“方向约束”卷展栏7.3约束动画控制器7.3.4案例:注视动画的制作案例学习目标:掌握注视动画的操作方式和参数调节。案例知识要点:通过动画控制器的添加和参数调节,结合自动关键帧动画,来调整注视约束的实现,实现不同物体的相互影响。效果所在位置:本书配套文件包第7章案例:注视动画的制作。打开本书配套文件包第7章案例:注视动画的制作中的初始效果文件,如图7-26所示。图7-26初始场景设置7.3约束动画控制器选择雪人的黑色眼球,再选择“动画菜单约束注视约束”命令(图7-27)。这样就为眼球物体指定了注视约束控制器,然后切换到运动面板,将“注视约束”卷展栏下的“保持初始偏移”选中(图7-28)。同理,另外一个眼球按照相同的操作注视约束到前方的小球。图7-27注视约束命令图7-28注视约束参数面板点击时间轴下方的按钮,然后在视图中选择黄色小球,开始设置小球的移动动画,在第25帧的移动位置如图7-29所示,在第50帧的移动位置如图7-30所示,在第75帧的移动位置如图7-31所示,在第100帧的移动位置如图7-32所示。在小球动画设置完成,点击按钮,关闭动画设置,单击(播放)按钮,播放效果动画。7.3约束动画控制器图7-29第25帧的动画效果图7-30第50帧的动画效果图7-31第75帧的动画效果图7-32第100帧的动画效果7.4常用动画修改器7.4.1路径变形修改器路径变形修改器将样条线或NURBS曲线作为路径使用设置对象的移动轨迹。通过该修改器,可以沿着该路径移动和拉伸对象,也可以沿着该路径旋转和扭曲对象,效果如图7-33所示。要使用“路径变形”修改器,首先选中路径变形对象应用该修改器,然后单击按钮并选择样条线或曲线。将对象指定给了路径,就可以调整其参数,使对象沿着路径的Gizmo变形或设置动画。“参数”卷展栏如图7-34所示。图7-33“路径变形”为蛇创建一个摆动动作图7-34“参数”卷展栏7.4常用动画修改器7.4.2柔体修改器柔体修改器通过对象顶点之间的虚拟弹力线来模拟柔体效果。通过设置弹力线的刚度,就能有效控制顶点如何接近,如何拉伸以及设置移动的距离。该修改器通过“顶点”控制对象移动,还可以通过“顶点”控制倾斜值以及弹力线角度的更改。效果如图7-35所示。图7-35柔体使舌头随头部旋转而摇摆7.4常用动画修改器柔体修改器能够用于多边形、面片、FFD空间扭曲以及任何可变形对象,也可与“重力”“风”“马达”“推力”和“粒子爆炸”等空间扭曲一起使用,模拟出逼真的动画效果。另外,柔体修改器还可以对可变形对象应用导向器以模拟碰撞。对于角色动画而言,在“蒙皮”修改器之上使用柔体修改器可为动画角色添加辅助运动效果,包括在应用Physique修改器的Biped动画角色上添加柔体修改器,效果如图7-36所示。图7-36应用柔体修改器的触须会像弹簧一样移动7.4常用动画修改器7.4.3变形器修改器使用“变形器”修改器可以将多边形、面片或NURBS模型的从一个形状变形为另一个形状,还可以应用于样条线形状和FFD自由变形器,效果如图7-43所示。此外,“变形器”修改器还支持材质变形等。变形器修改器一般用于三维角色的面部表情和口型变化,也可以用于更改任意三维模型的形状。它为变形目标和材质提供100个通道,从而混合这些通道百分比来调整模型的形态。需要注意的是,将变形器应用多边形对象时,基础对象和目标对象的顶点数必须相同。图7-43使用变形器制作的面部表情7.4常用动画修改器7.4.4案例:飞舞丝带动画的制作案例学习目标:掌握路径变形的操作方式和参数调节。案例知识要点:通过路径变形修改器的添加和参数调节,结合自动关键帧动画,制作丝带飞舞的动画效果。效果所在位置:本书配套文件包第7章案例:飞舞丝带动画的制作。①打开创建面板下的扩展几何体面板,创
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