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《C语言程序设计》理实一体化教案
课程名称
C语言程序设计
任课教师
总课时
64
教学课题
顺序结构
授课班级
授课日期
课时
2
教学目标
知识目标:1.顺序结构的程序设计方法
能力目标:能够正确使用顺序程序设计方法解决问题
素质目标:团队合作能力、团队互助,自我学习的习惯、爱好和能力
重点难点
顺序结构的应用
教学方法
演示、讲解、启发
教学资源
教材《C语言程序设计》,ppt课件
设备准备
VC++6.0,极域电子教室软件,分发工作任务单
实践任务(项目)
我们要完成的“学生成绩管理系统”需要一个操作界面,为该系统设计课本如图0-1所示的界面。
教学环节(教学过程)
教学内容
教师活动
学生活动
教学目标
课时
1
顺序结构
讲授,给出实例并分析
聆听
理解理论知识
5分钟
2
举例说明
讲授,给出实例并分析,布置任务
聆听,上机操作
通过实际应用帮助学生理解理论知识
80分钟
3
总结
总结学生出现的问题
及时更改程序并总结
对知识及时总结
5分钟
教学内容(详细):
1.顺序结构
3.2.1顺序结构程序设计
顺序结构是结构化程序设计中最简单、最常见的一种程序结构。在顺序结构程序中,程序的执行是按照各语句出现的先后次序顺序执行的,并且每条语句都会被执行到。
3.2.2顺序结构特点
顺序结构中的语句执行是按从上到下的顺序执行的,且只有一个入口和一个出口,因此它具有以下特点:
1.简单性:顺序结构的程序实现起来比较简单,只需要按照程序中出现的顺序依次执行每一句指令即可;
2.易理解性:顺序结构的程序由于简单易懂,因此容易理解,学习者不用太多时间就能够理解程序的运行流程;
3.稳定性:顺序结构的程序运行结果一般表现的非常稳定,而且在程序的执行过程中很少会出现意外情况;
4.可靠性:使用顺序结构编写的程序能够提供良好的可靠性,因为程序的执行过程中没有转向,只需要按照指令的顺序依次执行即可。
案例3-1计算三角形的面积。
问题描述
问题描述
已知三角形的三边长,计算三角形的面积。需要清楚计算三角形的公式:
算法设计
算法设计
(1)定义float型变量a、b、c分别存储三角形三边长,area存储三角形面积,s为三边之和的一半,是计算面积的中间值。
(2)从键盘输入三边长分别存入变量a、b、c中。
(3)计算s的值s=(a+b+c)/2。
(4)用公式计算面积area。
(5)输出三边长,s和面积的值。
程序代码addScore(iScore,SIZE)
程序代码
#includemath.h
#includestdio.h
voidmain()
{floata,b,c,s,area;
scanf(%f,%f,%f,a,b,c);
s=1.0/2*(a+b+c);
area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
printf(a=%7.2f,b=%7.2f,c=%7.2f,s=%7.2f\n,a,b,c,s);
printf(area=%7.2f\n,area);
}
运行结果:
案例3-2求解方程。
问题描述
问题描述
求ax2+bx+c=0方程的根,设b2-4ac0。要求解方程的根,需要清楚相应的公式:
算法设计
算法设计
(1)定义float型变量a、b、disc、x1、x2、p、q。
(2)从键盘输入变量a、b、c的值。
(3)计算disc=b*b-4*a*c。
(4)计算p=-b/(2*a)。
(5)计算q=sqrt(disc)/(2*a)。
(6)计算两个根x1=p+q,x2=p-q
(7)输出两个根的值。
程序代码addScore(iScore,SIZE)
程序代码
#includestdio.h
#includemath.h
voidmain()
{floata,b,c,disc,x1,x2,p,q;
scanf(a=%f,b=%f,c=%f,a,b,c);
disc=b*b-4*a*c;
p=-b/(2*a);q=sqrt(disc)/(2*a);
x1=p+q;x2=p-q;
printf(\n\nx1=%5.2f\nx2=%5.2f\n,x1,x2);
}
运行结果:
作业:
补充习题:编程实现求ax2+bx+c=0方程的根,设b2-4ac0。
反思改进:
备注:此教案模板包含教学设计,模板中的版块内容可根据自身课程需要进行适当修改
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