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元宇宙的四大应用领域

元宇宙从未来应用来看,可以大致分为四大领域:消费、产业、工业以及政务。

1、消费元宇宙

提到消费领域,首先要讲消费元宇宙的前身:消费互联网。2020年以来,“内卷”成

为不少互联网大厂的前缀,互联网从业者明显感觉到:业务越来越不好干了,钱越来

越不好赚了。具体来说,消费物联网面临了各种困境。

1.1消费元宇宙给消费互联网带来的升级

从消费互联网到消费元宇宙,核心主体始终是消费者,但后者能满足消费更高层次的需

求,并带来更优质的体验。消费元宇宙的出现,为人类获得地位开创了新的可能性。每个人

都可以在元宇宙空间里充分表达自己的才能,从而在元宇宙中持续创造文化价值、心理价

值等虚拟价值,这样有利于不同的人员在不同空间的自我实现。不同特长、不同兴趣、不同

爱好的个体聚合在一个元宇宙的空间,大家相互欣赏、相互促进,从而使每个人都获得成就

感,获得自己相应的社会地位。这样,使社会消费从符号消费领域的零和博弈走向非零和博

弈,推动实现各方面的共赢。真假难辨的沉浸式体验是消费元宇宙产品与手机、电视等产品

最直观的差别。

1.2消费元宇宙的产品形态

在元宇宙世界里,消费者可以进行沉浸式学习、购物、教育、旅行等,并通过以活动

为导向的方式(如游戏)让人身临其境,真假难辨。

游戏:作为元宇宙基础形态,为用户提供更加沉浸、实时和多元的泛娱乐体验。开放

世界、沙盒类和模拟类游戏分别满足了用户对于沉浸度、自由度和拟真度的要求,元宇宙在

结合了上述品类优点的基础上,基于游戏内核衍生出更多元化的用户体验,例如Roblox与

Gucci(古驰)合作举办虚拟展览以及演唱会、毕业典礼、学术会议等。

社交:游戏性为用户带来了高沉浸度的社交体验和丰富的线上社交场景,同时虚拟化

的身份能够扫清物理距离、社会地位等因素造成的社交障碍,并且给予用户更强的代入感。

内容:为用户提供更丰富的内容供给和更沉浸的内容体验。单一IP或者多个独立IP

并不能构成宇宙,需要打造系列IP并通过各种形态的内容丰富世界观。腾讯“泛娱乐”概

念下,产业链全方位的内容供给和持续的内容衍生,具备发展为内容领域的元宇宙的潜力。

同时,元宇宙还需要有丰富的UGC内容以不断拓宽边界。此外,随着VR等技术的发展,内

容的展现形式将会进一步升级,用户在元宇宙中可以获得极致沉浸式的内容体验,如VR看

剧、沉浸式线上剧本杀等。

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消费:从线下体验升级为线上沉浸式体验,迎来新一波交互体验的升级,在AR、VR

等技术的带动下,更加沉浸式的消费或将成为常态。从产品形态上看,游戏是元宇宙的雏形,

目前国内的多个元宇宙概念项目都与游戏有关,例如腾讯天美工作室推出3A级开放世界,

远期目标对标《头号玩家》里的“绿洲”;网易的派对竞技游戏《蛋仔派对》,内含社交元素

和UGC地图编辑器,已经进行过一轮封测;移动沙盒平台MetaApp(233乐园)利用虚拟化技

术为中小游戏开发者创建一个平台,提供多人互动内容的创造和托管服务。但消费元宇宙远

不止游戏。只有当内容达到足够大的体量才可以被称作元宇宙,目前很多电影公司和漫画

等内容产出者都企图通过构建“世界观”打造自己的IP宇宙,如“封神宇宙”“唐探宇宙”

等,都是旨在打造出一个自恰且内容可以不断扩张的世界观。预期未来5~8年,各大互联

网巨头公司和一些专注于游戏、社交的头部公司将发展出一系列独立的虚拟平台,并预计将

以“游戏+社交+内容”的泛娱乐形式为主。到2030年,元宇宙将向更多的体验拓展,部分

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