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电子竞技概论山东体育学院智慧树知到答案2024年

第一章测试

1.游戏是人类特有的产物

A:错B:对

答案:A

2.游戏是人类文化发展的必然产物

A:对B:错

答案:A

3.()时期游戏开始从体力决斗向思维斗智转变

A:春秋战国B:明清C:唐宋D:先秦

答案:A

4.下列关于游戏的内涵的描述正确的是()

A:游戏没有任何规则B:游戏是一种活动C:游戏的目的是为了获得快乐D:游

戏是人们非主动参加的一种活动

答案:BC

5.游戏的功能分别有:教育功能、()、益智功能、()、()

A:娱乐功能B:完善个人社会角色的功能C:制定规则的功能D:提高人际交往

能力

答案:ABD

6.下列不是影响游戏发展的因素的一项是()

A:文化因素B:经济因素C:政治因素D:人为因素

答案:D

7.下列属于未来智体竞技运动的是()

A:跳高B:网球C:足球D:F1赛车

答案:D

8.竞技运动的功能有哪些()

A:丰富精神文化生活,提高生活质量B:强身健体,培养坚强意志C:实现爱

国主义教育,振奋民族精神D:加强国际交往,促进世界和平

答案:ABCD

9.流图“”概念是()提出的

A:威力海金博塞姆·B:冯诺伊曼·C:阿兰麦锡森··图灵D:约翰赫伊津哈·

答案:B

10.世界上第一场大型电子竞技赛事是()

A:太空侵略者锦标赛B:雅达利电子竞技大赛C:雷神之锤大奖赛D:任天堂电

子竞技大赛

答案:A

第二章测试

1.下列属于电子竞技特征的是()

A:竞技性B:经济性C:社会性D:规则性

答案:ACD

2.电子竞技运动的发展得益于网络游戏的发展,这也就意味着所有的网络游戏

都是电子竞技运动项目

A:错B:对

答案:A

3.电子竞技的社会功能有()

A:娱乐功能B:文化功能C:教育功能D:社会功能

答案:ABC

4.游戏行业是与电子竞技行业联系最为密切的行业,因而电子竞技的带动作用

尤为明显

A:错B:对

答案:B

5.以《英雄联盟》项目为例,各个赛区的赛事规则无差别

A:对B:错

答案:B

6.电子竞技是以基于信息技术的软、硬件设备为载体,在虚拟空间中按照一定

规则进行的人与人之间的智力与反应速度对抗运动

A:对B:错

答案:A

7.电子竞技运动与竞技运动的共性有

A:自愿性B:公平性C:经济性D:强制性

答案:BD

8.在电子竞技运动中,游戏始终是核心,竞技是根本的特征。

A:错B:对

答案:A

9.玩电子竞技游戏不是在玩游戏,而是在进行电子竞技运动

A:错B:对

答案:A

10.网络游戏快速发展,有力地推动了电子竞技运动的发展

A:错B:对

答案:B

第三章测试

1.将电子竞技运动按照按是否有现实参照物划分,可以分为()

A:虚构化;现实化B:虚构化;实物化C:虚拟化;虚构化D:虚拟化;实物化

答案:C

2.《王者荣耀》既属于休闲性电子竞技运动,又属于团队项目

A:对B:错

答案:B

3.第一人称射击类项目的基本要素有()

A:掩体B:射击动作C:建筑物D:敌人E:躲避动作F:主体对象

答案:BDEF

4.被视为FPS游戏的雏形是()

A:《反恐精英》B:《迷宫战争》C:《半条命》D:《德军司令部3D》

答案:B

5.即时战略游戏的巅峰之作是()

A:《星际争霸2》B:

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