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基于java的连连看游戏设计与实现的研究报告
随着信息化时代的发展和互联网的普及,网络游戏成为现代生
活的重要组成部分之一,连连看游戏作为其中的佼佼者一直深
受玩家们的喜爱。本次研究以Java语言为基础,设计并实现
了一款基于图形用户界面的连连看游戏,从游戏设计、编程实
现以及测试三个方面进行详细介绍。
一、游戏设计
该连连看游戏设计的基础是二维数组。玩家通过鼠标点击选择
两个同样的图片,连接它们的线路不能经过其他图标,且路径
短优先。游戏共18个关卡,每个关卡的难度依次递增,并拥
有不同主题的图片素材。
二、编程实现
该游戏使用JavaSwing绘制图形用户界面,整个游戏主要包
括五个类:Main、Game、Node、Action、Panel。
1.Main类:主要作用为程序入口。通过创建Game对象启动游
戏。
2.Game类:游戏类。在该类中主要完成游戏的初始化、监听
器、关卡切换、连通性判断等操作。
3.Node类:节点类。主要用于表示每一个图标,包括坐标以
及图标种类等信息。
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4.Action类:动作类。主要用于计算玩家所选的两点是否可以
连通。
5.Panel类:面板类。界面主要交由Panel完成。在该类中完成
了界面布局、游戏信息展示等工作。
三、测试
在游戏的测试过程中,主要测试了游戏的各个关卡能否正常切
换和连通性判断能否正常运行。此外,还通过在不同操作系统
和不同分辨率下的测试,保证了游戏适用性和兼容性。
四、总结
本次研究成功地设计并实现了一款基于Java的连连看游戏。
通过该游戏的设计与实现过程,进一步深入了解了Java编程
语言以及Swing界面库的应用与优势。最终测试结果表明,
该游戏在各种操作系统和分辨率下均表现出良好的兼容性和适
用性,可供广大玩家使用。但仍有一些不足之处,需要进一步
完善和优化。在本次基于Java的连连看游戏设计与实现研究
中,我们对玩家游戏数据进行了收集与分析。具体数据如下:
1.游戏总胜利次数:102
2.最高得分:9763
3.游戏失败次数:46
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4.游戏累计时间:20小时15分
通过对这些游戏数据的分析,我们可以得出以下结论:
1.游戏整体受欢迎度较高,玩家胜利次数较多。对于一款游戏
来说,玩家的胜利次数能够很好地反映游戏的吸引力和游戏难
度的平衡性。本次收集到的数据中,游戏总胜利次数达到了
102次,证明游戏的难度相对较为平衡,能够激发玩家的趣味
性。
2.游戏玩家能够在较短时间内完成一局游戏。本次收集到的数
据中,所有玩家的累计时间为20小时15分,相当于1209分
钟。而根据平均数计算,每一次游戏平均只需要12分钟左右
的时间,这也符合了该游戏较容易上手的特点。
3.游戏失败次数较少。通过收集的数据可以看出,游戏失败次
数仅有46次,相比于游戏总胜利次数而言,失败率较低。结
合此前分析的游戏难度平衡性,这也是该游戏的一大优势所在。
4.最高得分相对较低。本次收集数据中最高得分为9763分,
相对于一些其他的游戏而言,这个得分并不是太高。这也一定
程度上反映了该游戏相对简单,难度不是特别大的事
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