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10.3课堂实训:流体水的制作调整材质球参数,漫反射颜色RGB设置为246,249,255,反射颜色RGB设置为24,24,24,透明度的RGB设置为247,247,247,并对高光级别和光泽度进行调整,完成后效果如图10-104所示。将材质赋予给粒子云,点击F10打开渲染器设置,参数设置如图10-105所示。图10-104调整材质球参数图10-105调整渲染参数10.3课堂实训:流体水的制作设置完成后,点击Shift+Q对动画进行快速渲染,效果如图10-106、图10-107所示。图10-106第40帧动画效果图10-107第80帧动画效果课·后·习·题综合学习粒子源流粒子的使用方式,运用FindTarget粒子事件来完成PFSource粒子聚字动画的设计与制作,实现如图10-108~图10-110所示的效果。操作步骤及最终效果文件见本书配套文件包第10章课后习题:PFSource粒子聚字动画。图10-108第14帧动画效果图10-109第30帧动画效果图10-110第55帧动画效果ThankYou!10.1粒子系统(3)超级喷射超级喷射粒子系统可以发射受控制的粒子(图10-34),效果与简单的喷射粒子系统类似,并增加了一些新型粒子系统的功能,其效果如图10-35所示。图10-34超级喷射视口图标(发射器)图10-35从超级喷射系统发射的粒子10.1粒子系统(4)暴风雪暴风雪粒子系统比雪系统的更强大、更高级。它提供了雪系统的所有功能以及一些其他的特性,其效果如图10-36所示。(5)粒子云粒子云粒子系统可以创建一群鸟、一个星空或一队在地面行进的士兵。可以使用体积工具(长方体、球体或圆柱体)限制粒子,也可以使用场景中模型作为体积,只要该对象具有深度(图10-37)。图10-36暴风雪中的雪花粒子图10-37粒子云视口图标(基于对象的发射器)10.1粒子系统(6)粒子阵列粒子阵列粒子系统提供两种类型的粒子效果,可将所选模型作为粒子用于发射器发射,此时模型称作分布对象,如图10-38所示,也可用于创建复杂的模型分布效果。粒子阵列各参数卷展栏请见教材。图10-38用于产生一群鱼的粒子云图10-39粒子在对象上的分布方式(每条鱼是一个粒子)10.1粒子系统10.1.4案例:喷泉效果制作案例学习目标:学习超级喷射粒子和喷射粒子系统的操作方式和参数调节。案例知识要点:掌握超级喷射粒子系统的创建方式和粒子事件的设置方式,通过不同粒子参数的设置和力学效果的添加,来完成喷泉效果的制作过程。效果所在位置:本书配套文件包第10章案例:喷泉效果制作。①打开喷泉效果制作的初始效果文件,如图10-46所示。单击“(创建)(几何体)粒子系统超级喷射”按钮,在场景中创建一个超级喷射系统,在修改面板修改其参数轴偏离45,扩散180,平面偏移90,扩散180,如图10-47所示。图10-46喷泉效果制作初始场景图10-47创建超级喷射面板并修改参数10.1粒子系统②单击“(创建)(空间扭曲)力重力”按钮,在场景中创建一个重力场系,效果如图10-48所示,调节其参数,如图10-49所示。图10-48创建重力场图10-49重力场参数面板图10-50绑定到空间扭曲③选择超级喷射粒子,在主工具栏面板中,单击(绑定到空间扭曲)按钮(图10-50),选择重力,单击鼠标左键不放,拖曳到超级喷射粒子上,这样就为粒子系统添加了重力的影响,在拖动时间轴观察时,会发现粒子在发射过程中会受到重力的影响而下落。④单击“(创建)(几何体)粒子系统喷射”按钮,在顶视图中创建一个喷射系统,然后沿着喷泉的中心旋转复制出6个,在修改面板修改粒子视图和渲染计数为600,水滴大小为7.5,速度3.0,变化0.8,如图10-51所示。然后选择6个喷射粒子,在主工具栏面板中,选择(绑定到空间扭曲)按钮,将粒子系统也绑定到空间扭曲,效果如图10-52所示。

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