- 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
PAGE1
PAGE1
数字文化创意-数字设计行业_增强现实设计
1数字设计行业的发展历程
数字设计行业的发展可以追溯到20世纪后期,随着计算机技术的兴起和普及,设计领域迎来了从手绘、模型制作到数字化、虚拟化的转型。以下是几个关键阶段的概述:
1.1初创期(1960年代-1980年代)
计算机辅助设计(CAD)的诞生:1960年代,美国的麻省理工学院开发了Sketchpad,这是最早的计算机辅助设计工具,标志着数字设计时代的开端。
图形用户界面(GUI)的发展:1980年代,苹果公司的Macintosh个人电脑首次引入了GUI,使得计算机设计更加直观和用户友好。
1.2成长期(1990年代-2000年代)
互联网的发展:1990年代,随着互联网的普及,数字设计开始影响广告、出版、网页设计等行业,设计作品可以轻松在线分享和传播。
三维设计与动画的兴起:AutoCAD、3DStudioMax等软件的出现,使得三维设计和动画成为可能,广泛应用于建筑、游戏、影视等领域。
1.3成熟期(2010年代至今)
移动互联网与社交媒体:智能手机和平板电脑的普及,以及各类社交媒体平台的兴起,极大地扩展了数字设计的应用场景。
云计算与大数据:云计算技术让设计师可以利用远程服务器处理大型数据集和复杂的设计项目,大数据分析则为设计决策提供了科学依据。
人工智能与机器学习:AI和ML技术在设计中的应用,如自动图像处理、智能设计推荐等,正在重塑设计流程和方法。
2数字设计行业的关键领域
数字设计行业涉及多个领域,以下列举了一些关键领域及其特点:
2.1平面设计
特点:利用图形和文字在二维空间中表达信息和创意,广泛应用于广告、品牌、出版等行业。
技术:Photoshop、Illustrator等专业软件,以及图形设计的基本原则,如色彩理论、排版规则等。
2.2UI/UX设计
特点:关注数字产品(如网站、应用程序)的用户界面和用户体验,致力于创造既美观又易用的产品设计。
技术:Sketch、Figma等界面设计工具,以及用户研究、交互设计、可用性测试等方法。
2.3三维设计与建模
特点:在三维空间中创建模拟真实或虚构对象的模型,广泛应用于建筑、游戏、影视等行业。
技术:3DStudioMax、Maya等三维建模软件,以及实体建模、动画制作、渲染输出等技术。
2.4动画与视觉效果
特点:通过动画和特效技术,为影视作品、游戏、广告等提供动态视觉体验。
技术:AfterEffects、Nuke等后期制作软件,以及动画原理、特效合成、色彩校正等技术。
2.5数字艺术与插画
特点:利用数字技术创作艺术作品和插图,涉及范围从数字绘画到多媒体艺术。
技术:Procreate、CorelPainter等数字绘画软件,以及艺术创作的基本技巧和风格探索。
2.6数字营销与广告设计
特点:结合数字媒体进行品牌传播和产品推广,注重视觉传达与营销策略的融合。
技术:AdobeXD、InVision等交互原型设计工具,以及SEO、SEM、社交媒体营销等策略。
2.7虚拟与增强现实设计
2.7.1表格:数字设计行业关键领域及其技术概览
领域
技术与工具
平面设计
Photoshop、Illustrator、色彩理论、排版规则
UI/UX设计
Sketch、Figma、用户研究、交互设计、可用性测试
三维设计与建模
3DStudioMax、Maya、实体建模、动画制作、渲染输出
动画与视觉效果
AfterEffects、Nuke、动画原理、特效合成、色彩校正
数字艺术与插画
Procreate、CorelPainter、艺术创作的基本技巧与风格探索
数字营销与广告设计
AdobeXD、InVision、SEO、SEM、社交媒体营销战略
虚拟与增强现实设计
Unity、UnrealEngine、沉浸式体验设计、互动装置设计
3虚拟与增强现实设计
3.1虚拟与增强现实技术原理
虚拟现实(VirtualReality,VR)和增强现实(AugmentedReality,AR)技术的本质在于它们如何模拟和增强我们感知世界的体验。尽管直接讨论增强现实设计被排除在外,我们仍可从技术层面探索AR与VR的关联及区别,从而对设计行业相关应用有更深入的理解。
技术
描述
核心组件
VR
利用头戴式显示器和其他感应设备,为用户提供一个完全沉浸的、与现实世界隔离的虚拟环境。
头戴显示器(HMD)、运动跟踪传感器、手持控制器
AR
通过数字技术在用户的真实环境中叠加虚拟信息或图像,增强用户对现实世界的感知。
摄像头、显示器(如智能手机屏幕)、位置跟踪技术
3.1.1渲染与实时计算
无论是VR还是AR,渲染能力都是技术
您可能关注的文档
- 行业分析报告:石墨烯等前沿材料-石墨烯复合材料行业_石墨烯复合材料电学性能研究.docx
- 行业分析报告:石墨烯等前沿材料-石墨烯复合材料行业_石墨烯复合材料在电子与光电子器件中的应用.docx
- 行业分析报告:石墨烯等前沿材料-石墨烯航空航天应用行业_石墨烯航空航天应用的安全性与可靠性分析.docx
- 行业分析报告:石墨烯等前沿材料-石墨烯航空航天应用行业_石墨烯在航空航天电子器件中的应用.docx
- 行业分析报告:石墨烯等前沿材料-石墨烯航空航天应用行业_石墨烯增强复合材料在航空结构件中的应用.docx
- 行业分析报告:石墨烯等前沿材料-石墨烯能源存储与转换行业_石墨烯复合材料在能源存储器件中的作用.docx
- 行业分析报告:石墨烯等前沿材料-石墨烯能源存储与转换行业_石墨烯能源存储与转换的安全性与环境影响.docx
- 行业分析报告:数字创意产业-数字出版行业_数据库与专业信息出版.docx
- 行业分析报告:数字创意产业-数字出版行业_数字报纸与新闻出版.docx
- 行业分析报告:数字创意产业-数字出版行业_数字出版行业all.docx
- 英语人教PEP版八年级(上册)Unit4+writing+写作.pptx
- 人美版美术四年级(上册)8 笔的世界 课件 (1).pptx
- 人美版美术七年级(上册)龙的制作.pptx
- 英语人教PEP版六年级(上册)Unit 2 第一课时.pptx
- 数学苏教版三年级(上册)3.3 长方形和正方形周长的计算 苏教版(共12张PPT).pptx
- 音乐人教版八年级(上册)青春舞曲 课件2.pptx
- 音乐人教版四年级(上册) 第一单元 音乐知识 附点四分音符|人教版.pptx
- 英语人教PEP版四年级(上册)Unit 6 Part B let's learn 1.pptx
- 道德与法治人教版二年级(上册)课件-3.11大家排好队部编版(共18张PPT).pptx
- 人美版美术七年级(上册)《黄山天下奇》课件1.pptx
文档评论(0)