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计算机语言编程训练.pdfVIP

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一、名称

计算机语言编程训练

二、目的

1.培养学生运用一门或数门课程的理论和技能在局部范围内,进行综合分

析、解决问题的能力;

2.培养学生独立工作能力和树立正确的设计观点;

3.培养学生逻辑思维能力及发挥创造力;

4.培养学生的团队合作能力及协调能力。

三、要求

1.指导教师要求

指导教师应根据编程训练的目的要求,拟定题目,题目的难度和份量要适

中,使大多数学生通过努力能按时完成;准备或介绍参考资料;指导学生拟定编程

训练的提纲;解决疑难问题;设计过程中,注意引导学生积极思维,发挥创造力;

设计结束后观看学生的演示并对关键代码及算法、解决问题的思路、演示中体现的

问题进行提问,最后评定成绩及写评语。

2.开发语言要求

采用TurboC2.0或TurboC3.0进行程序设计。

3.设计人员要求

一到三个人一组,自由组合,上机时坐在一起。每组选一个题目,确定组

长,整个题目由组员的全体共同完成,每个组员负责其中一个部分。选定组及确定

题目后填写并提交如下表格:

小组名称

题目

题目描述

姓名学号班级联系电话备注

题目确定好后,不得轻易更换题目。设计结束前进行程序的运行演示和讲

解,并提交设计说明书。

4.设计过程的要求

养成良好的程序设计风格,应尽量做到以下几点:

1)全局变量用具有描述意义的名字,局部变量用短名字。函数采用动作性的

名字。保持一致性。

2)缩进形式显示程序结构,使用一致的缩行和加括号风格。模块之间使用空

行显示。

3)充分而合理地使用程序注释,给函数和全局数据加注释。没有或注释不好

的代码,应该重写。注释不要与代码矛盾。

4)友好的程序界面,兼顾程序界面的方便性及有效性。

5)不要滥用语言技巧,使用表达式的自然形式。利用括号排除歧义。分解复

杂的表达式。

6)当心副作用,像++这一类运算符具有副作用。

7)程序具有很强的健壮性,即容错性好。

8)模块化编程方法。

四、设计题目

四、设计题目

指导教师应根据编程训练的目的和要求,拟定题目,题目的难度和份量要适

中,使大多数学生通过努力能按时完成。对于学生自拟的题目要结合编程训练的目

的与要求进行审核和修正,指导并最终确定学生的编程训练题目。

以下是备选题目:

1.黑白棋:人机对弈和二人对弈,系统判断输赢和禁手,具有计时记分功

能,保留最高分纪录,支持鼠标和键盘操作,能悔棋一步。

2.五子棋:人机对弈和二人对弈,系统判断输赢和禁手,具有计时记分功

能,保留最高分纪录,支持鼠标和键盘操作,能悔棋一步。

3.跳棋:人机对弈和二人对弈,系统判断输赢和禁手,具有计时记分功能,

保留最高分纪录,支持鼠标和键盘操作,能悔棋一步。

4.飞行棋:人机对弈或者人人对弈(二人或者四人对弈),系统判断输赢,

支持鼠标和键盘操作。

5.中国象棋:二人对弈,具有计时记分功能,系统判断输赢和禁手,支持鼠

标和键盘操作,能悔棋一步。

6.键盘电子琴:通过PC喇叭播放音乐,能通过键盘弹奏乐曲、编曲,能够演

奏已经建立的音乐文件,能够播放简单的WAV文件,支持键盘和鼠标操作。

7.俄罗斯方块:可选择难度,可记分,保留最高分纪录,支持键盘和鼠标操

作。

8.五子连珠:(设法将各种同颜色的彩球以横、竖、斜排的形式排列成一条

线,五个以上便可自行消除,消除彩球越多则得份越高,若空格全部被充满则游戏

结束)具有计时记分功能,保留最高分纪录,支持鼠标和键盘操作。

9.挖雷游戏:实现Windows下的挖雷游戏功能。

10.简易画笔:实现Windows下的画笔工具的部分功能,能够读写编辑位图

(BMP)文件。

11.简易图像处理:实现类似Photoshop滤镜的部分功能,如锐化、模糊、凸

出、扭曲、马赛克等,能够读写编辑位图(BMP)文件。

12.二十四点:人机对战,系统洗牌发牌,系统判断大

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