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c语言贪吃蛇课程设计报告--第1页
C语言课程设计报告
贪
吃
蛇
专业
学生姓名
班级
学号
完成日期
一、游戏规则需求
1、在打开程序后,出现选择界面,里面包含难度选择,其中难度选择能够使程序出现相应的游戏难度;
2、开始游戏后,WASD键控制贪吃蛇的移动方向;
3、当贪吃蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动;
4、贪吃蛇撞到的自己的身体或者撞到墙时,游戏结束,并输出“GAMEOVER”;
5、贪吃蛇吃到一个食物后,出现白色闪烁一次,身体随之增加一个单位长度;
二、所需数据结构分析
1、所需函数模块
voidbegin;//登陆界面
voidstart;//鼠标移动事件
voidinit;//初始化游戏
voidsetfoodcrd;//设置食物要出现的坐标
voidshowfood;//在相应的坐标画出食物
c语言贪吃蛇课程设计报告--第1页
c语言贪吃蛇课程设计报告--第2页
voidsnakemove;//移动蛇,实际就是改变蛇各节的坐标
voidjudgeslod;//判断蛇是否撞墙或者撞到自己
voidjudgesef;//判断蛇是否吃到食物了
voidshowsnake;//在屏幕上画出蛇
voidchangeskdir;//接受用户输入,改变蛇的前进方向
voidgameover;//游戏结束
2、蛇及食物数据结构
typedefstruct//定义一个结构体表示坐标
{
intx;
inty;
}COOR;
structFOOD//定义结构体,来存储食物的相关信息
{COORcrd;//食物出现的坐标
intflag;//食物的状态,1表示食物还没被吃,0表示食物被吃了
}food;
structSNAKE//定义结构体,来存储蛇的相关信息
{
COORcrdSIZEMAX;//保存蛇的每个结数的坐标,最多有100节
intnode;//保存蛇当前节数
DIRdir;//当前蛇行进的方向
}snake;
3、游戏流程图
c语言贪吃蛇课程设计报告--第2页
c语言贪吃蛇课程设计报告--第3页
开始
图形界面初始化
进入游戏难度选择界面
进入游戏界面
从键盘读入操作信息
各类消息判断并作相应的处理
蛇是否存活
关闭游戏,结束
三、所需核心算法分析
1.主函数
voidmain//主函数
{
init
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