c语言贪吃蛇课程设计报告.pdf

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c语言贪吃蛇课程设计报告--第1页

C语言课程设计报告

专业

学生姓名

班级

学号

完成日期

一、游戏规则需求

1、在打开程序后,出现选择界面,里面包含难度选择,其中难度选择能够使程序出现相应的游戏难度;

2、开始游戏后,WASD键控制贪吃蛇的移动方向;

3、当贪吃蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动;

4、贪吃蛇撞到的自己的身体或者撞到墙时,游戏结束,并输出“GAMEOVER”;

5、贪吃蛇吃到一个食物后,出现白色闪烁一次,身体随之增加一个单位长度;

二、所需数据结构分析

1、所需函数模块

voidbegin;//登陆界面

voidstart;//鼠标移动事件

voidinit;//初始化游戏

voidsetfoodcrd;//设置食物要出现的坐标

voidshowfood;//在相应的坐标画出食物

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voidsnakemove;//移动蛇,实际就是改变蛇各节的坐标

voidjudgeslod;//判断蛇是否撞墙或者撞到自己

voidjudgesef;//判断蛇是否吃到食物了

voidshowsnake;//在屏幕上画出蛇

voidchangeskdir;//接受用户输入,改变蛇的前进方向

voidgameover;//游戏结束

2、蛇及食物数据结构

typedefstruct//定义一个结构体表示坐标

{

intx;

inty;

}COOR;

structFOOD//定义结构体,来存储食物的相关信息

{COORcrd;//食物出现的坐标

intflag;//食物的状态,1表示食物还没被吃,0表示食物被吃了

}food;

structSNAKE//定义结构体,来存储蛇的相关信息

{

COORcrdSIZEMAX;//保存蛇的每个结数的坐标,最多有100节

intnode;//保存蛇当前节数

DIRdir;//当前蛇行进的方向

}snake;

3、游戏流程图

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开始

图形界面初始化

进入游戏难度选择界面

进入游戏界面

从键盘读入操作信息

各类消息判断并作相应的处理

蛇是否存活

关闭游戏,结束

三、所需核心算法分析

1.主函数

voidmain//主函数

{

init

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