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微游戏项目可行性研究报告
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2012-06-14浏览:
【引言】
微游戏是一个基于微博用户体系的互联网游戏平台,连接游戏与微博用户,成为一部互联网游戏机,让大家“随时随地玩游戏”是微游戏主打诉求。
微游戏具有以下特点:微体验:游戏剧情简单,每局/每轮的游戏时间短,一般不超过5分钟,充分利用了用户的“碎片化”时间。用户主要的游戏体验是思维的乐趣和过关的成就感。微操作:以第一视角为主,UI极简化,用户可以直接操控游戏内的角色,需要用户动手动脑,特别强调手指的微操作。微社交:游戏中无需联网,但游戏取得的成绩,可以上传到SNS与好友进行分享,可以看到成绩排名,满足自己获得好成绩的心理满足感,在某种程度上,具有了一定社交游戏的属性。微收入:虽然用户在这类游戏中通关的时间较短,但由于用户希望一直提高成绩,因此会长期将游戏安装在手机中,其长远的广告收入对游戏开发者而言甚至会高于一次性下载收入。同时,这类单机游戏通过不断升级和更换游戏关卡、道具等内容,将使用户长期保持对游戏的黏性。
随着生活节奏的加快,能在短时间里取得快乐,让身心放松的游戏必然成有游戏的主流,微游戏的时代已经到来。
【目录】
第一部分微游戏项目总论
总论作为可行性研究报告的首要部分,要综合叙述研究报告中各部分的主要问题和研究结论,并对项目的可行与否提出最终建议,为可行性研究的审批提供方便。
一、微游戏项目概况
(一)项目名称
(二)项目承办单位介绍
(三)项目可行性研究工作承担单位介绍
(四)项目主管部门介绍
(五)项目建设内容、规模、目标
(六)项目建设地点
二、项目可行性研究主要结论
在可行性研究中,对项目的产品销售、原料供应、政策保障、技术方案、资金总额及筹措、项目的财务效益和国民经济、社会效益等重大问题,都应得出明确的结论,主要包括:
(一)项目产品市场前景
(二)项目原料供应问题
(三)项目政策保障问题
(四)项目资金保障问题
(五)项目组织保障问题
(六)项目技术保障问题
(七)项目人力保障问题
(八)项目风险控制问题
(九)项目财务效益结论
(十)项目社会效益结论
(十一)项目可行性综合评价
三、主要技术经济指标表
在总论部分中,可将研究报告中各部分的主要技术经济指标汇总,列出主要技术经济指标表,使审批和决策者对项目作全貌了解。
四、存在问题及建议
对可行性研究中提出的项目的主要问题进行说明并提出解决的建议。
第二部分微游戏项目建设背景、必要性、可行性
这一部分主要应说明项目发起的背景、投资的必要性、投资理由及项目开展的支撑性条件等等。
一、微游戏项目建设背景
(一)国家产业政策鼓励微游戏行业发展
(二)微游戏市场前景广阔
二、微游戏项目建设必要性
(一)进一步推进我国微游戏行业发展
(二)进一步规范我国微游戏工业
(三)……
三、微游戏项目建设可行性
(一)经济可行性
(二)政策可行性
(三)技术可行性
(四)模式可行性
(五)组织和人力资源可行性
第三部分微游戏项目产品市场分析
市场分析在可行性研究中的重要地位在于,任何一个项目,其生产规模的确定、技术的选择、投资估算甚至厂址的选择,都必须在对市场需求情况有了充分了解以后才能决定。而且市场分析的结果,还可以决定产品的价格、销售收入,最终影响到项目的盈利性和可行性。在可行性研究报告中,要详细研究当前市场现状,以此作为后期决策的依据。
一、微游戏项目产品市场调查
(一)微游戏国际市场调查
(二)微游戏国内市场调查
(三)微游戏价格调查
(四)微游戏上游原料市场调查
(五)微游戏下游消费市场调查
(六)微游戏市场竞争调查
二、微游戏市场预测
市场预测是市场调查在时间上和空间上的延续,是利用市场调查所得到的信息资料,根据市场信息资料分析报告的结论,对本未来市场需求量及相关因素所进行的定量与定性的判断与分析。在可行性研究工作中,市场预测的结论是制订产品方案,确定项目建设规模所必须的依据。
(一)微游戏国际市场预测
(二)微游戏国内市场预测
(三)微游戏价格预测
(四)微游戏上游原料市场预测
(五)微游戏下游消费市场预测
(六)微游戏项目发展前景综述
第四部分微游戏项目产品规划方案
一、微游戏
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