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计算机图形学基础教程孔令德课后答案--第1页
计算机图形学基础教程孔令德课后答案
【篇一:大学计算机图形学课程设】
息科学与工程学院课程设计任务书
题目:
小组成员:巴春华、焦国栋
成员学号:专业班级:计算机科学与技术、2009级本2班课程:
计算机图形学指导教师:燕孝飞职称:讲师完成时间:2011年
12月2011年12月
枣庄学院信息科学与工程学院制
2011年12月20日
课程设计任务书及成绩评定
1
2
【篇二:计算机动画】
第一篇《计算机图形学》小结
《计算机图形学》
第一章:从计算机的辅助设计,艺术,和虚拟现实技术等方面介绍
了计算机图形学的应用领域;接下了解了有关计算机图形学的概念
和发展情况和图新显示器的发展和阴极射线管光栅扫描显示等的工
作原理;最后介绍了图形学的必威体育精装版技术。
第二章:介绍了面向对象程序设计,visualc++下的编程,主要基
于mfc的编程,更重要的是绘制图形的方法。
第三章:图形的扫描与转换:主要分两部分,一是:直线,圆,和
椭圆的扫描和转换中的一些重要而经典的算法。二是:反走样技术,
尤其,直线距离加权反走样的算法。
第四章:主要介绍了多边形填充,有多边形的的概述到有效边表填
充,边缘填充,最后区域填充的原理和算法
第五章:二维变换和裁剪:主要介绍了裁剪的方法:cohen
sutherland算法是最著名的算法,除此之外还有重点分割裁剪算法,
梁友栋——barsky算法。
第二篇计算机动画
2.1计算机动画的概念:
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计算机图形学基础教程孔令德课后答案--第2页
计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制
作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生
下图1-1几幅图片就是用计算机动画
(a)(b)(c)(d)图2-1计算机动画示例
2.2计算机动画的发展:
计算机动画的发展大致分为三阶段:
第一阶段:初出茅庐阶段:
20世纪60年代初。第一部计算机动画片诞生,之后大约20年,二
维动画是计算机动画研究的重心,同时,二维动画也被应用于教学
演示和辅助传统的动画片制作。当时应用的是二维计算机辅助动画
系统,比如加拿大的msgen系统和美国的caas系统。
第二阶段:快速发展阶段
70年代初,关于三维动画的研究拉开了序幕,虽然在当时已经开发
了一些动画系统,但是并不具备实时处理能力,因此三维计算机动
画并没有大量投入使用,只有一小批领导三维动画与图像的公司出
现,在技术上也只完成了一些三维可明暗着色的系统。80年代,优
化了70年代出现的模型和阴影技术。直到80年代中后期,随着超
级图形工作站的出现,术才终于达到实用商品化地步。比如1993
年上映的《侏罗纪公园》
图2-2《侏罗纪公园》
第三阶段:鼎盛时期
90年代初,随着动力学仿真技术和三维仿真演员系统的出现,计算
机动画技术被多次应用于电影特效
中,使得电影更加逼真。因为计算机动画技术的应用,1993年上映
的《侏罗纪公园》引起了世界范围的轰动,影片中的特效是逆向运
动学与计算机图像技术的完美结合,就算放到如今来看,如此的特
效也十分出色。可以说,《侏罗纪公园》能被人奉为最经典的科幻
片得益于计算机动画技术的应用。如今,计算机动画被广泛运用与
影视作品中,比如在之前引起强烈反响的《阿凡达》中,由于三维
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