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;;;;;;在路由设计中,路由机制是需要考虑的重要内容
路由边界是基于网络的管理需求对网络所进行的物理上和逻辑上的隔离,并把分隔后的网络进行标识和分类
路由流是路由器间交换路由信息形成的通信流,在功能域之间和自制系统之间传递。
路由边界和路由流对网络路由设计非常重要,可以在路由器边界上通过路由器对路由流进行操纵和控制
;静态路由是指由用户或网络管理员手工配置的路由信息
当网络拓扑结构或链路状态发生变化时,需要用户或网络管理员手工去修改路由表中的相关信息
;应用场合
;静态路由的类型
标准静态路由:普通的、常规的通往目的网络的路由
默认静态路由:将0.0.0.0/0作为目的网络地址的路由,可以匹配所有数据包
汇总静态路由:将多条静态路由汇总成一条静态路由,目的是减少路由表的条目
浮动静态路由:为一条路由提供备份的静态路由,当链路出现故障时能走备用链路
;标准静态路由:普通的、常规的通往目的网络的路由
;默认静态路由:将0.0.0.0/0作为目的网络地址的路由,可以匹配所有数据包
;默认静态路由:将0.0.0.0/0作为目的网络地址的路由,可以匹配所有数据包
;汇总静态路由:将多条静态路由汇总成一条静态路由,目的是减少路由表的条目
;浮动静态路由:为一条路由提供备份的静态路由,当链路出现故障时能走备用链路
;静态路由的规划设计:静态路由规划步骤。
1)确定网络中每个路由器是否需要配置默认路由。
2)确定网络中每个路由器需要对哪些远程目标网络使用静态路由选路。
3)根据所掌握的网络状态信息,人工为目标网络选定最佳路径。
4)确定是否存在多条静态路由可以汇总为一条静态路由的情况。
;思考题
;在进行路由设计时,首先将默认路由用于末节网络区域
然后在网络层级和互连通性为低或中等时使用RIP/RIPv2
最后在网络层级和互连通性为高时使用OSPF协议
在网络中要求EGP时使用BGP
OSPF、BGP等选择协议都应用了模块化层次拓扑结构来控制路由选择开销和带宽消耗
;静态路由优缺点
;动态路由优缺点
;比较静态路由与动态路由
;距离矢量的含义
冷启动-检测到直连网络
网络发现
交换路由信息
收敛网络
;设计要素:
;路由汇总
RIPv2可以支持自动汇总,可以关闭自动汇总,还支持手工汇总,但只能汇总到有类网络边界(8/16/24)
RIPv1支持自动汇总,但不能关闭自动汇总
在接口配置模式下使用命令ipripsummary-address
;被动接口
特征:接收路由信息,但不通告路由信息
如果只有少数接口需要配置为被动接口,可以使用passive-interface命令,如果大多数接口都是被动接口,那么建议使用passive-interfacedefault命令把所有接口配置为被动接口,再使用nopassive-interface接口号把这个接口恢复为正常接口
router(config-router)#passive-interface{default|interface-typeinterface-num}
;路由重分发(演示)
不同路由协议之间无法相互学习路由信息
在协议边界路由器通过重发布引入其他协议或者进程的路由
重发布时要指定引入路由的度量值
R2(config-router)#redistributestaticmetric2
;;;动态路由设计
链路状态算法的路由计算
路由信息传递与路由计算分离
基于SPF算法
以“累计链路开销”作为选路参考值;动态路由设计
路由器IDs(RID)计算
OSPF路由器ID是用来识别一个AS中每台OSPF路由器的唯一标识
在OSPF路由器能够发送任何OSPF消息之前,它必须选择一个唯一的32比特标识符;动态路由设计
DR和BDR的选举与控制
在多路访问网络有可能会存在两台或两台以上的路由器
任意两台路由器如果均需建立邻接关系并交换路由信息,则需要建立n(n-1)/2邻接关系
导致多次LSA传递,最终导致浪费网络中大量的带宽。;动态路由设计
OSPF网络类型
OSPF是一种接口敏感型的路由协议,根据数据链路层媒介不同可分为
点到点(P2P)—比如PPP、HDLC链路
广播网络(Broadcast)—比如以太网
NBMA—比如ATM、FR帧中继环境
点到多点(P2MP),不是一种实际的网络;动态路由设计
OSPF多区域规划
骨干区域
标准区域
Stub区域
完全Stub区域
NSSA区域
完全NASS区域
;动态路由设计
OSPF路由汇总
路由汇总的控制点
ABR:将1/2类LSA转为3类LSA时,对产生的3类LSA进行汇总通告
ASBR:将外部LSA通告进AS内时,可对这些外部LSA进行汇总通告
ABR路由汇总举例(域内汇总);
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